Aménagez un marché sous canopée pour que les acheteurs trouvent ce qui va ensemble.
Un castor tient un marché dans la canopée de la jungle, et vous décidez de son agencement. Les acheteurs arrivent avec une courte liste et parcourent une allée. Ils achètent ce qu'ils croisent — et quand ils prennent quelque chose, ils jettent un œil à l'étagère à côté. Mettez deux choses qui vont ensemble côte à côte et ils prendront souvent les deux. Mettez-les aux extrémités opposées et ils ne le feront jamais. C'est tout le jeu : qu'est-ce qui va à côté de quoi. Ranger n'est pas la même chose qu'être astucieux — trier tout soigneusement par type est l'une des dispositions les plus faibles, car les choses du même genre ne se tentent pas mutuellement. Pas de chronomètre. Pas d'échec. Personne ne se fâche. Un acheteur qui ne trouve pas quelque chose achète ce qu'il a trouvé et repart content. Vous choisissez même la vitesse à laquelle la journée se déroule — Calme, Stable, Animé, ou appelez chaque acheteur vous-même et prenez tout le temps du monde. Cinq extensions, chacune ajoutant quelque chose de vraiment nouveau : - L'Étal — une allée. Apprenez à stocker et à servir. - La Rangée — une deuxième allée, donc l'emplacement d'un article commence à compter. - L'Arrière-boutique — commandez vous-même le stock de demain, en fonction des prévisions. - Les Aides — embauchez des créatures et donnez-leur des tâches ; le marché commence à fonctionner sans vous. - Le Bazar — les saisons changent ce que les gens veulent, donc un agencement résolu doit être résolu à nouveau. Tout s'enregistre automatiquement. Fermez l'onglet pendant un mois et le marché est exactement comme vous l'avez laissé — rien ne se gâte, rien n'expire, et il n'y a aucun revenu que vous manquez en étant absent.