Sers à chaque créature ce qu'elle demande. Pas de chrono, pas de stress, personne n'est contrarié.
Un castor gère un petit café dans la jungle, et tu es là pour l'aider. Une créature entre et imagine ce qu'elle aimerait. Touche l'objet sur le comptoir et donne-le-lui. Elle fait une petite danse de joie, laisse une pièce-feuille, et la suivante s'approche. C'est tout le jeu. Il n'y a pas de minuteur. Personne ne s'impatiente, personne ne part en claquant la porte, et il est impossible de perdre ou de décevoir qui que ce soit. Sers rapidement et ton service sera court ; prends ton temps et il sera plus long, mais tout aussi réussi. Comment ça se déroule. Un service se termine quand tout le monde a été servi (environ trois minutes), et il y a 20 services au total, regroupés en quatre étapes de cinq. Termine une étape et le café s'agrandit, ajoutant un poste et une nouvelle chose à faire : - La Souche (services 1–5) — un panier de baies. Juste de l'association. - La Bouilloire (6–10) — les boissons arrivent, une commande peut donc contenir deux choses à la fois. - Le Four (11–15) — les pâtisseries prennent un peu de temps à cuire, et tu peux en lancer une avant même qu'on te la demande. Être lent ne coûte toujours rien. - La Terrasse (16–20) — des tablées de créatures partagent une commande ; remplis le plateau et sers-les ensemble. Les habitués se souviennent de toi. Chaque créature a ses préférences, et après quelques visites, elle ne précise plus sa commande. Tu verras une bulle de pensée avec un '?' et tu devras te souvenir de ce qu'elle aime. Si tu te trompes, elle te le dira simplement ; rien n'est perdu. Si tu devines juste, tu commences une série de souvenirs, la seule chose qui vaille la peine de maîtriser ici. Vingt créatures différentes à rencontrer, chacune avec son propre nom et sa danse de la joie complètement loufoque. Les pièces-feuilles permettent d'acheter des lanternes, des plantes, des bancs et des chemins, pour que le café se remplisse peu à peu des objets que tu as choisis. Ta progression se sauvegarde après chaque service — le café, les pièces, les amis que tu as rencontrés. Ferme l'onglet quand tu veux et reprends exactement là où tu t'es arrêté. Rien ne fane, rien n'expire, et rien n'est perdu si tu ne reviens pas pendant un moment. Tu as fini les vingt services ? Le café reste ouvert, et tu peux continuer à t'y occuper tranquillement. Comment jouer : touche l'objet auquel la créature pense.