Lâche des créatures marines dans une mare de marée — deux identiques fusionnent en une seule.
Fais glisser ton doigt sur le haut d'une mare de marée ensoleillée et laisse une créature marine tomber. Lorsque deux créatures identiques se touchent, elles fusionnent pour devenir la créature suivante de l'échelle — un bigorneau devient une porcelaine, une porcelaine devient un bernard-l'ermite, et onze créatures plus tard, tu essaies de créer un baleineau. Comment jouer : fais glisser n'importe où sur la mare pour viser, relâche pour faire tomber. C'est tout le contrôle, et ça fonctionne avec un seul pouce. Une fusion peut faire tomber la pile dans une autre fusion, et une autre — une chaîne rapporte plus à chaque étape et joue une note montante à chaque fois. La partie se termine lorsqu'une créature s'immobilise au-dessus de la ligne pointillée près du haut. Seul le repos compte, donc un rebond vif ne te coûte jamais la partie. Cinq marées, et chacune change l'eau. La marée basse est calme. La marée montante ajoute un courant qui pousse ta chute latéralement, tu apprends donc à viser en avance. La houle fait respirer l'eau — tout devient plus léger et plus lourd sur un rythme lent que tu peux synchroniser. La tempête envoie une vague à travers la mare qui pousse toute la pile, toujours avec trois secondes d'avertissement. Et dans le calme profond, les deux plus petites créatures cessent de couler et flottent à la place, encombrant l'endroit dont tu as besoin de dégager. Il n'y a pas de minuteur et rien à acheter. Joue dans la mare infinie, ou affronte la marée du jour — la même série de créatures pour tout le monde dans le monde, avec ton propre meilleur score à battre. Manque un jour et rien n'est perdu.