Organize um mercado de dossel para que os compradores encontrem o que combina.
Um castor mantém um mercado no dossel da selva, e você decide como ele é organizado. Os compradores chegam com uma pequena lista e percorrem um corredor. Eles compram o que encontram – e quando pegam algo, eles olham para a prateleira ao lado. Coloque duas coisas que combinam lado a lado e eles frequentemente levarão as duas. Coloque-as em extremidades opostas e eles nunca o farão. Esse é todo o jogo: o que pertence ao lado do quê. Organizado não é o mesmo que inteligente – organizar tudo perfeitamente por tipo é uma das piores disposições, porque coisas do mesmo tipo não se tentam mutuamente. Sem cronômetro. Sem falhas. Ninguém fica irritado. Um comprador que não consegue encontrar algo compra o que encontrou e sai feliz. Você até escolhe a velocidade do dia – Calmo, Constante, Ocupado, ou chame cada comprador você mesmo e tenha todo o tempo do mundo. Cinco expansões, cada uma adicionando algo genuinamente novo: - A Barraca — um corredor. Aprenda a estocar e servir. - A Fileira — um segundo corredor, então onde uma coisa vive começa a importar. - O Depósito — peça o estoque de amanhã você mesmo, com base em uma previsão. - Os Ajudantes — contrate criaturas e dê-lhes empregos; o mercado começa a funcionar sem você. - O Bazar — as estações mudam o que as pessoas querem, então um layout resolvido deve ser resolvido novamente. Tudo se salva automaticamente. Feche a aba por um mês e o mercado estará exatamente como você o deixou – nada estraga, nada expira, e não há renda que você perca por estar ausente. Como jogar: toque em uma prateleira para escolher o que ela vende, depois abra o mercado e toque em uma prateleira para reabastecê-la enquanto os compradores navegam.