Sirva a cada bichinho o que ele pedir. Sem cronômetro, sem pressa, ninguém fica chateado.
Um castor administra um pequeno café na selva, e você está ajudando. Uma criaturinha entra e imagina o que gostaria de pedir. Toque no item no balcão e entregue. Ela faz uma dancinha feliz, deixa uma moeda-folha e a próxima se aproxima. O jogo é basicamente isso. Não há cronômetro. Ninguém fica impaciente, ninguém vai embora com raiva e não há como perder ou decepcionar ninguém. Atenda rapidamente e seu turno será curto; leve o tempo que precisar e seu turno será longo e igualmente bem-sucedido. Como funciona. Um turno termina quando todos são atendidos — cerca de três minutos — e há 20 turnos no total, agrupados em quatro estágios de cinco. Conclua um estágio e o café cresce fisicamente, adicionando uma estação e uma nova tarefa: - O Toco (turnos 1–5) — uma cesta de frutas. Apenas combine. - A Chaleira (6–10) — chegam as bebidas, então um pedido agora pode ter duas coisas ao mesmo tempo. - O Forno (11–15) — os assados levam um tempinho, e você pode começar um antes que alguém peça. Ser lento ainda não custa nada. - O Terraço (16–20) — mesas de criaturinhas compartilham um pedido; monte a bandeja e sirva-as juntas. Clientes frequentes se lembram de você. Cada criaturinha tem seus favoritos e, depois de algumas visitas, ela para de mostrar o pedido — você vê um balão de pensamento com um '?' e precisa se lembrar do que ela gosta. Se errar, ela simplesmente diz o que quer; nada é perdido. Se acertar, você constrói uma sequência de memória, que é a única coisa aqui que vale a pena ser bom. Vinte criaturinhas diferentes para conhecer, cada uma com seu próprio nome e sua dancinha feliz e boba. Moedas-folha compram lanternas, plantas, bancos e caminhos, para que o café se encha lentamente com as coisas que você escolheu. Seu progresso é salvo automaticamente após cada turno — o café, as moedas, os amigos que você conheceu. Feche a aba quando quiser e continue exatamente de onde parou. Nada murcha, nada expira e nada é perdido se você não voltar por um tempo. Terminou os vinte? O café permanece aberto e você pode continuar se divertindo. Como jogar: toque no item em que a criaturinha está pensando.