Solte criaturas marinhas em uma piscina de maré — duas iguais se fundem em uma.
Deslize o dedo pela parte superior de uma piscina de maré ensolarada e deixe uma criatura marinha cair. Quando duas iguais se tocam, elas se fundem na próxima criatura da escada — um periwinkle se torna um cowrie, um cowrie se torna um caranguejo eremita, e onze criaturas depois você está tentando fazer uma baleia jovem. Como jogar: arraste em qualquer lugar da piscina para mirar, solte para soltar. Esse é o controle completo, e funciona com um polegar. Uma fusão pode derrubar a pilha em outra fusão, e outra — uma corrente paga mais a cada passo e toca uma nota crescente a cada vez. A rodada termina quando uma criatura para acima da linha tracejada perto do topo. Apenas o repouso conta, então um salto animado nunca custa o jogo. Cinco marés, e cada uma muda a água. A Maré Baixa está calma. A Maré Crescente adiciona uma corrente que empurra sua queda para o lado, então você aprende a mirar à frente dela. O Inchaço faz a água respirar — tudo fica mais leve e mais pesado em um ritmo lento que você pode cronometrar. A Onda de Tempestade envia uma onda pela piscina que empurra a pilha inteira, sempre com três segundos de aviso. E na Calma Profunda as duas menores criaturas param de afundar e flutuam, entulhando o único lugar que você precisa livre. Não há cronômetro e nada para comprar. Jogue na piscina infinita, ou enfrente a maré de hoje — a mesma sequência de criaturas para todos no mundo, com o seu melhor para superar. Perca um dia e nada se perde.