Organizza un mercato sotto la tettoia in modo che gli acquirenti trovino ciò che va insieme.
Un castoro gestisce un mercato nella tettoia della giungla, e tu decidi come disporlo. Gli acquirenti arrivano con una breve lista e percorrono un corridoio. Comprano ciò che incontrano – e quando prendono qualcosa, danno un'occhiata allo scaffale accanto. Metti due cose che vanno insieme fianco a fianco e spesso le prenderanno entrambe. Mettile alle estremità opposte e non lo faranno mai. Questo è tutto il gioco: cosa sta bene accanto a cosa. Ordinato non è sinonimo di intelligente – sistemare tutto in modo ordinato per tipo è una delle disposizioni più deboli, perché le cose dello stesso tipo non si tentano a vicenda. Nessun timer. Nessun fallimento. Nessuno si arrabbia. Un acquirente che non trova qualcosa compra ciò che ha trovato e se ne va felice. Puoi persino scegliere la velocità con cui scorre la giornata – Calma, Costante, Affollata, o chiamare ogni acquirente tu stesso e prenderti tutto il tempo del mondo. Cinque espansioni, ognuna aggiunge qualcosa di veramente nuovo: - La Bancarella — un corridoio. Impara a rifornire e servire. - La Fila — un secondo corridoio, così la posizione di un oggetto inizia a contare. - Il Magazzino — ordina tu stesso le scorte di domani, in base a una previsione. - Gli Aiutanti — assumi creature e assegna loro compiti; il mercato inizia a funzionare senza di te. - Il Bazar — le stagioni cambiano ciò che le persone vogliono, quindi una disposizione risolta deve essere risolta di nuovo. Tutto si salva automaticamente. Chiudi la scheda per un mese e il mercato è esattamente come lo hai lasciato – nulla si rovina, nulla scade, e non c'è reddito che perdi stando via. Come giocare: tocca uno scaffale per scegliere cosa vende, poi apri il mercato e tocca uno scaffale per rifornirlo mentre gli acquirenti curiosano.