Servi a ogni creaturina ciò che chiede. Nessun timer, nessuna fretta, nessuno si arrabbia.
Un castoro gestisce un piccolo caffè nella giungla e tu lo aiuti. Una creaturina entra e immagina cosa vorrebbe. Tocca l'oggetto sul bancone e porgiglielo. Farà un balletto felice, lascerà una moneta-foglia e arriverà il cliente successivo. Il gioco è tutto qui. Non c'è un timer. Nessuno si spazientisce, nessuno se ne va arrabbiato e non puoi né perdere né deludere nessuno. Se servi in fretta, il turno sarà breve; se te la prendi comoda, sarà più lungo ma di uguale successo. Come si svolge. Un turno finisce quando tutti sono stati serviti (circa tre minuti) e ci sono 20 turni in totale, divisi in quattro fasi da cinque. Supera una fase e il caffè si ingrandirà fisicamente, aggiungendo una postazione e una nuova cosa da fare: - Il Ceppo (turni 1–5) — un cesto di bacche. Si tratta solo di abbinare. - Il Bollitore (6–10) — arrivano le bevande, quindi un'ordinazione ora può contenere due cose. - Il Forno (11–15) — i prodotti da forno richiedono un po' di tempo, e puoi iniziare a prepararli prima che qualcuno li chieda. Essere lenti non costa ancora nulla. - La Terrazza (16–20) — tavolate di creaturine condividono un'ordinazione; carica il vassoio e servile tutte insieme. I clienti abituali si ricordano di te. Ogni creaturina ha i suoi preferiti e, dopo qualche visita, smetterà di specificare l'ordine: vedrai una nuvoletta di pensiero con un '?' e dovrai ricordare cosa le piace. Se sbagli a indovinare, te lo dirà semplicemente; non si perde nulla. Se indovini, accumuli una serie di ricordi corretti, che è l'unica cosa in cui vale la pena essere bravi qui. Venti creaturine diverse da incontrare, ognuna con il proprio nome e un balletto felice tutto suo e buffissimo. Le monete-foglia servono a comprare lanterne, piante, panchine e sentieri, così il caffè si riempie lentamente di cose scelte da te. I tuoi progressi si salvano automaticamente dopo ogni turno: il caffè, le monete, gli amici che hai incontrato. Chiudi la scheda quando vuoi e riprendi esattamente da dove avevi interrotto. Niente appassisce, niente scade e non perdi nulla se non torni per un po'. Hai finito tutti e venti i turni? Il caffè resta aperto e puoi continuare a passarci il tempo. Come si gioca: tocca l'oggetto a cui sta pensando la creaturina.