Place le corail, élimine des lignes, enchaîne les combos.
Dépose des morceaux de corail sur un fond marin de neuf cases sur neuf. Remplis une ligne ou une colonne entière et elle se dissout en bulles qui remontent. Comment jouer : fais glisser l'un des trois morceaux de corail sur le récif. Un contour lumineux indique où il atterrira et quelles lignes il nettoiera, pour ne jamais avoir à deviner sous ton pouce. Tu préfères tapoter ? Touche un morceau pour le prendre, puis touche le récif pour le poser. Les morceaux ne tournent jamais, ils se posent tels quels. Associe les coraux. Une ligne faite avec moins de types de coraux rapporte un bonus : trois types ou moins rapportent un extra, et une ligne d'un seul type rapporte le triple. Ce n'est jamais obligatoire, mais ça vaut le coup d'essayer. Enchaîne-les. Complète une ligne et une colonne avec le même morceau et elles se résolvent l'une après l'autre avec un multiplicateur croissant. Plus la chaîne est longue, plus chaque étape rapporte, et plus la note jouée est aiguë. Cinq profondeurs, chacune avec une nouvelle idée. Les Hauts-fonds sont en eau libre. Le Récif ajoute du corail incrusté qu'il faut nettoyer deux fois. Dans le Varech, un courant pousse une colonne vers le bas tous les dix placements : toujours annoncé, jamais une surprise. La Fosse disperse des perles qui valent une fortune dans une chaîne. Dans les Abysses, l'eau s'assombrit, et les lanternes que tu nettoies illuminent une croix entière. Jamais de chrono. Pas de limite de coups et rien à acheter. La partie se termine quand aucun de tes trois morceaux ne peut être placé... et là, tu n'as qu'à en recommencer une autre.