Deux touches pour tirer. Six gardiens, six habitudes à apprendre.
Penalty Perch est une aventure de tirs au but qui se déroule dans les plaines ensoleillées de Speedway, où la poule tire et les cinq autres YOXI se dressent entre elle et l'étagère à trophées. COMMENT TIRER 1. Un curseur balaie le but. Touche une fois pour l'arrêter — c'est là que le ballon ira. 2. Un second curseur monte le long du but. Touche à nouveau pour régler la puissance. Plus c'est haut sur la jauge, plus le ballon ira haut dans le filet. 3. C'est tout le jeu. Deux touches. Pas de glisser-déposer, pas de balayage, pas de gestes de précision. 4. Vise trop loin d'un poteau et le tir est manqué ; laisse la puissance monter trop longtemps et le ballon passe au-dessus. Tout dépend de toi, ce n'est jamais de la malchance. COMMENT PROGRESSER 1. Chaque gardien est une étape : fais cinq tirs et marque assez pour avancer. À partir du troisième gardien, tu passes aussi dans les buts pour cinq tirs, et le score cumulé décide du vainqueur. 2. Égalité à la fin ? Mort subite — un tir chacun, jusqu'à ce que quelqu'un craque. 3. Il y a six gardiens, et chacun a une habitude à apprendre, plutôt qu'un niveau de difficulté : - Riverbank Wall: le castor plonge tôt et reste en bas. - Tide Reader: le chat mémorise ton dernier tir, alors évite de tirer toujours dans le même coin. - Both Ways: le chien plonge dans les coins et laisse le milieu libre. - Dusk Watch: les ailes du hibou balayent le but pendant que tu règles la puissance. - Neon Nerve: la chèvre suit le côté le plus bruyant, et le néon masque ta visée. - Ton Miroir: un gardien basé sur ton propre historique de tirs. Il arrête les ballons là où tu as l'habitude de tirer. 4. Chaque gardien ajoute une vraie nouveauté : une carte des tirs visible, la possibilité de garder les buts, une zone mobile masquée, la lueur néon, et enfin la mort subite. 5. Battre un gardien te fait gagner un trophée. Ils sont mérités et leur obtention est garantie, jamais laissée au hasard. 6. La progression est sauvegardée automatiquement, et chaque gardien battu reste disponible pour être rejoué. Bats les six et le mode 'Tirs en Série' se débloque : un tir à la fois, les gardiens s'enchaînent et le défi se corse, jusqu'à ce que tu rates. C'est le score à battre. Ici, un arrêt n'est jamais une punition. La foule ne te hue jamais, il n'y a pas de chrono, pas de barre d'endurance, et tu ne peux pas perdre ta progression. Le pire qui puisse arriver est un « Presque ! Essaie encore. ».