Aventure-toi dans un labyrinthe fluo et collecte la lumière. Pas de chrono, impossible de perdre.
Une chèvre s'avance vers les confins lumineux du monde, et c'est toi qui décides de sa direction. Tu avances automatiquement. Appuie sur le côté gauche de l'écran pour tourner à gauche, et sur le côté droit pour tourner à droite — c'est la seule commande. Collecte la lumière éparpillée dans le labyrinthe et l'orbe sur le ventre de la chèvre brillera plus fort. Il n'y a pas de score à l'écran : l'orbe est le score. Appuie et maintiens pour t'arrêter. Le brouillard se dissipe, la lumière diffuse flotte vers toi, et les créatures des environs remarquent que tu es immobile. S'arrêter pour regarder est la chose la plus gratifiante que tu puisses faire. Cinq profondeurs, chacune ajoutant une nouveauté. Le Seuil est fait de couloirs ouverts et de lumière abondante. Le Treillis ajoute des fils lumineux au sol, menant chacun à un endroit qui en vaut la peine. La Dérive ajoute des tapis roulants qui te transportent. Les Portails te projettent vers un lieu inconnu. Et La Bordure supprime complètement les murs — un espace ouvert, clairsemé et très calme. Collecter la lumière ouvre la faille vers la profondeur suivante, et les profondeurs que tu atteins restent déverrouillées, te permettant de repartir d'où tu t'étais arrêté. Douze merveilles sont disséminées par-delà — une créature qui se tourne pour te regarder, une arche qui s'illumine à ton passage, quelque chose d'énorme qui flotte au-dessus de ta tête — et le jeu se souvient de chacune de tes rencontres. Rien ne peut te blesser. Pas de chrono, pas d'ennemis, pas d'échec possible, rien ne te poursuit. Une balade se termine quand tu choisis de Rentrer, et s'arrêter n'est jamais perdre. La progression est sauvegardée automatiquement.