Connecte-toi pour voir où tu te situerais — et pour afficher ton meilleur score au tableau.
Aventure-toi dans un labyrinthe fluo et collecte la lumière. Pas de chrono, impossible de perdre.

Tu incarnes une chèvre dans un labyrinthe lumineux. Collecte de la lumière : l'orbe sur ton ventre devient plus brillant à chaque éclat que tu ramasses. C'est ton score.

Tu avances automatiquement. Touche le côté gauche de l'écran pour tourner à gauche, et le côté droit pour tourner à droite. C'est la seule commande.

Everything you can do. That is the whole game — there is nothing hidden.

Your turn — the goat is waiting. Choose a direction to set off.

Rien ne peut te blesser. Il n'y a pas de chrono, pas d'ennemi et aucune façon de perdre — tu termines une balade en choisissant Rentrer, quand tu le souhaites.

Deeper down you will meet wardens — pale drifting lights that want their light back. Touch one and some of yours scatters into the maze. They are slower than you, so keep moving and you are fine — and you can always go and gather it up again.

Cet anneau se remplit à mesure que tu collectes. Quand il est plein, une faille s'ouvre et tu peux t'aventurer plus profondément. Cinq profondeurs en tout — chacune ajoute quelque chose de nouveau : des fils lumineux à suivre, des tapis roulants, des portails, et enfin un espace ouvert sans aucun mur. Les profondeurs que tu atteins restent déverrouillées, la prochaine fois, tu pourras donc repartir de là.

When you head home you see the light you gathered and how far you went — beat your brightest walk and it is marked as a new record.
Une chèvre s'avance vers les confins lumineux du monde, et c'est toi qui décides de sa direction. Tu avances automatiquement. Appuie sur le côté gauche de l'écran pour tourner à gauche, et sur le côté droit pour tourner à droite — c'est la seule commande. Collecte la lumière éparpillée dans le labyrinthe et l'orbe sur le ventre de la chèvre brillera plus fort. Il n'y a pas de score à l'écran : l'orbe est le score. Appuie et maintiens pour t'arrêter. Le brouillard se dissipe, la lumière diffuse flotte vers toi, et les créatures des environs remarquent que tu es immobile. S'arrêter pour regarder est la chose la plus gratifiante que tu puisses faire. Cinq profondeurs, chacune ajoutant une nouveauté. Le Seuil est fait de couloirs ouverts et de lumière abondante. Le Treillis ajoute des fils lumineux au sol, menant chacun à un endroit qui en vaut la peine. La Dérive ajoute des tapis roulants qui te transportent. Les Portails te projettent vers un lieu inconnu. Et La Bordure supprime complètement les murs — un espace ouvert, clairsemé et très calme. Collecter la lumière ouvre la faille vers la profondeur suivante, et les profondeurs que tu atteins restent déverrouillées, te permettant de repartir d'où tu t'étais arrêté. Douze merveilles sont disséminées par-delà — une créature qui se tourne pour te regarder, une arche qui s'illumine à ton passage, quelque chose d'énorme qui flotte au-dessus de ta tête — et le jeu se souvient de chacune de tes rencontres. Rien ne peut te blesser. Pas de chrono, pas d'ennemis, pas d'échec possible, rien ne te poursuit. Une balade se termine quand tu choisis de Rentrer, et s'arrêter n'est jamais perdre. La progression est sauvegardée automatiquement.