Chaque serrure s'ouvre avec de la vraie science. Douze laboratoires scellés, aucune façon de perdre.
Les laboratoires-observatoires de l'Académie ont été scellés pour la nuit et la chouette a perdu les clés. Vous n'êtes pas piégé — vous rouvrez l'endroit, ensemble. Chaque serrure s'ouvre en UTILISANT un principe, jamais en se souvenant d'un fait. Rien ici ne vous pose de question. Vous mettez le poids lourd sur le long bras parce qu'un long bras soulève plus ; vous câblez trois lampes côte à côte parce que partager une ligne les rend faibles. Faites la chose, et le monde réagit. Comment jouer : touchez n'importe quoi pour le regarder. Touchez un objet puis touchez l'endroit où il va — ou faites-le glisser, selon votre préférence. Vos objets se trouvent dans la bande en bas. Bloqué ? La chouette vous aide, gratuitement et aussi souvent que vous le souhaitez : d'abord un indice, puis elle vous montre, et si vous le voulez toujours, elle vous le dira simplement. Douze laboratoires, chacun une science différente et une façon de jouer différente. Les six premiers vous apprennent à lire une machine : Engrenages, ce sont des leviers et des engrenages — vous arrangez. Lentilles, ce sont des miroirs et des prismes — vous visez un faisceau de lumière. Courants, ce sont des circuits — vous câblez des choses ensemble. Marées, c'est la densité et la flottabilité — vous versez. Réactifs, c'est la couleur et le pH — vous mélangez. L'Orrery, ce sont les orbites — vous lancez. Puis la deuxième aile cesse de vous montrer la réponse. Résonance cache la note que vous devez accorder et ne vous donne que l'impulsion entre elles. Thermique vous demande de réchauffer une chose pendant que celle d'à côté reste froide. Les aimants de Lodestone courbent tout le chemin d'un coup, vous ne pouvez donc pas en réparer un à la fois. Keystone monte votre pont puis y met un poids — rigide n'est pas la même chose que suffisamment solide. La Chronométrie concerne le temps lui-même, et le lourd pendule garde exactement le même temps que le léger. Et dans L'Étoile Cachée, vous ne voyez jamais la réponse du tout : vous choisissez quel instrument pointer vers elle, et les instruments sont les onze que vous avez gagnés. Chaque laboratoire dure environ dix minutes (le premier est plus court, les six derniers prennent plus de temps) et se termine par l'ouverture du dôme sur le champ d'étoiles. Vous gardez un instrument de chaque laboratoire sur votre étagère — douze à collectionner, tous gagnés, aucun aléatoire. Pas de minuterie. Aucune façon de perdre. La progression est sauvegardée automatiquement, en plein milieu du puzzle, vous pouvez donc quitter un laboratoire et revenir exactement là où vous en étiez — sur cet appareil en tant qu'invité, ou sur tous vos appareils lorsque vous êtes connecté. Le seul score est les étoiles : trois si vous avez terminé un laboratoire seul, et vous pouvez toujours y retourner et faire mieux.