Six champs d'étoiles. Six armes. Six boss.
Fais glisser n'importe où pour piloter le Comet Bounder à travers les tempêtes de cristal. Il n'y a pas de bouton de tir : ton vaisseau tire tout seul, te laissant les deux mains libres pour esquiver. Chaque champ d'étoiles est un jeu différent. Chacun des six te confie une arme vraiment nouvelle, un nouveau comportement des ennemis et un boss conçu comme la serrure de cette arme : le Tir Écarté contre les formations à la dérive, le Perforant contre les colonnes d'ennemis, les Chercheurs contre les essaims sinueux, les Orbitaux contre les attaquants en cercle, un Rayon contre un vent qui te pousse de côté... et enfin le Vide Profond, où la seule lumière est celle que tu crées. Comment jouer : fais glisser pour te déplacer (le vaisseau reste au-dessus de ton doigt pour que ton pouce ne le cache jamais), collecte les éclats brillants pour améliorer ton arme jusqu'au niveau trois, et enchaîne vite les éliminations pour un multiplicateur de score. Un appui court déclenche la rafale spéciale de ton arme. Comment progresser : termine cinq vagues et le boss pour finir un champ d'étoiles, ce qui débloque le suivant et te fait gagner le badge de cette arme. Il y en a six en tout, d'environ deux minutes chacun, et chaque niveau conserve son propre meilleur score ainsi que des bonus de vitesse, pour ne pas avoir été touché et pour la plus longue chaîne. La progression est sauvegardée automatiquement, chaque niveau peut être rejoué pour battre ton record, et perdre ton bouclier ne coûte qu'un essai. Si un champ d'étoiles te pose problème, l'Aide Comète le ralentit. Le score est compté à part, pour que ton vrai record reste intact. Nothing dies here: the crystal and rock shatter into stardust.