Organiza un mercado bajo un toldo para que los compradores encuentren lo que combina.
Un castor tiene un mercado en el dosel de la jungla, y tú decides cómo se organiza. Los compradores llegan con una lista corta y caminan por un pasillo. Compran lo que encuentran a su paso, y cuando toman algo, miran el estante contiguo. Pon dos cosas que combinen una al lado de la otra y a menudo se llevarán ambas. Ponlas en extremos opuestos y nunca lo harán. Ese es todo el juego: qué va al lado de qué. Ordenado no es lo mismo que inteligente: organizar todo pulcramente por tipo es uno de los diseños más débiles, porque las cosas del mismo tipo no se tientan entre sí. Sin temporizador. Sin fallas. Nadie se enoja. Un comprador que no encuentra algo compra lo que sí encontró y se va feliz. Incluso eliges qué tan rápido transcurre el día: Calmo, Constante, Ajetreado, o llama a cada comprador tú mismo y tómate todo el tiempo del mundo. Cinco expansiones, cada una añadiendo algo genuinamente nuevo: - El Puesto — un pasillo. Aprende a abastecer y servir. - La Fila — un segundo pasillo, así que el lugar donde vive una cosa empieza a importar. - El Almacén — ordena el inventario de mañana tú mismo, según un pronóstico. - Los Ayudantes — contrata criaturas y dales trabajos; el mercado empieza a funcionar sin ti. - El Bazar — las estaciones cambian lo que la gente quiere, así que un diseño resuelto debe resolverse de nuevo. Todo se guarda automáticamente. Cierra la pestaña por un mes y el mercado estará exactamente como lo dejaste: nada se echa a perder, nada caduca, y no hay ingresos que te pierdas por estar ausente. Cómo jugar: toca un estante para elegir lo que vende, luego abre el mercado y toca un estante para reabastecerlo mientras los compradores navegan.