Sírvele a cada criatura lo que pida. Sin cronómetro, sin apuros y sin que nadie se enoje.
Un castor tiene un pequeño café en la selva y tú lo estás ayudando. Un animalito entra y se imagina lo que quiere. Toca ese objeto en el mostrador y entrégaselo. Hará un bailecito de alegría, dejará una moneda de hoja y el siguiente se acercará. De eso se trata el juego. No hay cronómetro. Nadie se impacienta, nadie se va enojado y no hay forma de perder ni de decepcionar a nadie. Si atiendes rápido, tendrás un turno corto; si te tomas tu tiempo, tendrás uno largo e igualmente exitoso. Cómo se desarrolla. Un turno termina cuando todos han sido atendidos (unos tres minutos) y hay 20 turnos en total, agrupados en cuatro etapas de cinco. Al completar una etapa, el café crece físicamente, añadiendo una estación y una cosa nueva que hacer: - El Tronco (turnos 1–5): una canasta de bayas. Solo tienes que encontrar la pareja. - La Tetera (turnos 6–10): llegan las bebidas, así que ahora un pedido puede tener dos cosas a la vez. - El Horno (turnos 11–15): los productos horneados tardan un poco, y puedes empezar a prepararlos antes de que alguien los pida. Ser lento sigue sin tener consecuencias. - La Terraza (turnos 16–20): mesas de animalitos comparten un pedido; carga la bandeja y atiéndelos a todos juntos. Los clientes frecuentes te recuerdan. Cada animalito tiene sus favoritos, y una vez que te ha visitado varias veces, deja de mostrar su pedido. Verás una burbuja de pensamiento con un '?' y tendrás que recordar qué le gusta. Si adivinas mal, simplemente te lo dirá; no se pierde nada. Si aciertas, construyes una racha de memoria, que es la única cosa en la que vale la pena ser bueno aquí. Hay veinte animalitos diferentes por conocer, cada uno con su propio nombre y su propio baile de felicidad súper chistoso. Las monedas de hoja sirven para comprar faroles, plantas, bancas y caminos, así que el café se va llenando poco a poco con las cosas que tú elegiste. Tu progreso se guarda solo después de cada turno: el café, las monedas, los amigos que has conocido. Cierra la pestaña cuando quieras y continúa exactamente donde lo dejaste. Nada se marchita, nada caduca y no se pierde nada si no vuelves por un tiempo. ¿Terminaste los veinte? El café permanece abierto y puedes seguir jugando a tu ritmo. Cómo jugar: toca el objeto en el que el animalito está pensando.