Segure para a esquerda ou direita. Passe pelas aberturas. O túnel se move com a música.
Uma queda hipnótica por um túnel brilhante onde os obstáculos se movem com a música. Você é um Spark estelar percorrendo a parede do túnel. Cada anel que vem em sua direção tem uma abertura. Segure o lado esquerdo ou direito da tela para girar até a abertura e passar por ela. Esse é o único controle, com um polegar, e não há mais nada para aprender. O truque é que as aberturas chegam na batida. Quando você para de olhar e começa a escutar, consegue sentir onde a próxima estará antes de vê-la. E o jogo deixa de ser um teste de reflexos para se tornar algo mais parecido com dançar. Passe raspando na parede de propósito. Passar a um triz da borda é um quase acerto: o tempo desacelera por um instante, o anel pisca e você acumula pontos de bônus que aumentam quanto mais tempo você mantém a sequência. Qualquer um pode sobreviver ao túnel; a pontuação vem do quão perto você ousa passar. Como o jogo progride: são cinco zonas, cada uma se abrindo a uma certa distância e mudando o túnel de uma forma genuinamente nova. Pulse é uma batida constante. Drift gira o túnel contra você, então ficar parado não te mantém mais no lugar. Split envia portões em pares com meio tempo de diferença, exigindo que você planeje dois movimentos à frente. Flare faz a luz pulsar, e você identifica a abertura pela forma, não pelo brilho. Warp acelera e desacelera com a música. Cada zona traz uma nova paleta de cores e uma nova parte da trilha sonora, e alcançar uma pela primeira vez a desbloqueia no modo Treino de Zona, para que você possa aprendê-la sem começar do zero. Também há um Túnel Diário: um percurso por dia, o mesmo para todos os jogadores, com tentativas ilimitadas e um resultado compartilhável. Se perder um dia, não tem problema; a sequência apenas recomeça. As partidas duram bem menos de um minuto e basta um toque para recomeçar. O progresso é salvo automaticamente.