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Encaixe corais, limpe linhas, faça combos.
Posicione peças de coral em um leito marinho de nove por nove. Preencha uma linha ou coluna inteira e ela se dissolve em bolhas que sobem. Como jogar: arraste uma das três peças de coral para o recife — um contorno brilhante mostra exatamente onde ela vai cair e quais linhas vai limpar, para você nunca ter que adivinhar. Prefere tocar? Toque em uma peça para pegá-la e depois toque no recife para posicioná-la. As peças nunca giram, então o que você vê é o que vai ter. Combine os corais. Uma linha feita com menos tipos de coral paga um bônus — três tipos ou menos dão pontos extras, e uma linha de um só tipo paga o triplo. Não é obrigatório, mas vale a pena tentar. Faça combos. Complete uma linha e uma coluna com a mesma peça e elas se desfazem uma após a outra com um multiplicador crescente — quanto maior o combo, mais pontos cada etapa vale e mais alta a nota que toca. Cinco profundidades, cada uma com uma nova ideia. As Águas Rasas são águas abertas. O Recife adiciona corais incrustados que precisam ser limpos duas vezes. Nas Algas, uma corrente empurra uma coluna para baixo a cada dez jogadas — sempre sinalizado, nunca uma surpresa. A Fossa espalha pérolas que valem uma fortuna dentro de um combo. No Abismo, a água escurece, e as lanternas que você limpa iluminam uma cruz inteira. Sem tempo, nunca. Sem limite de jogadas e nada para comprar. A partida termina quando nenhuma das suas três peças couber — e aí é só começar outra.