Dois toques para chutar. Seis goleiros, seis hábitos para aprender.
Penalty Perch é uma jornada de disputa de pênaltis nas planícies ensolaradas de Speedway, onde a galinha chuta e os outros cinco YOXI ficam entre ela e a prateleira de troféus. COMO CHUTAR 1. Um marcador se move da esquerda para a direita no gol. Toque uma vez para pará-lo — é para lá que a bola vai. 2. Um segundo marcador sobe pelo gol. Toque de novo para definir a força. Quanto mais alto na barra, mais alto na rede. 3. O jogo é todo assim. Dois toques. Sem arrastar, sem deslizar, sem gestos de precisão. 4. Mire muito para fora da trave e a bola vai longe; deixe a força subir demais e ela vai por cima. A decisão é sua, nunca é azar. HOW YOU PROGRESS 1. Cada goleiro é uma fase: dê cinco chutes e marque o suficiente para avançar. A partir do terceiro goleiro, você também defende por cinco chutes, e a disputa é decidida no placar agregado. 2. Empatou no final? Morte súbita — um chute para cada, até alguém errar. 3. São seis goleiros, e cada um tem um hábito que você pode aprender, em vez de um nível de dificuldade: - Muralha do Rio: o castor se adianta e fica embaixo. - Leitor de Maré: o gato lembra do seu último chute, então pare de repetir os cantos. - Dois Caminhos: o cachorro voa para os cantos e deixa o meio aberto. - Vigia do Crepúsculo: as asas da coruja se movem pelo gol enquanto você define a força. - Nervo Neon: a cabra segue o lado mais barulhento, e o neon esconde sua mira. - Seu Espelho: um goleiro criado a partir do seu histórico de chutes. Ele defende onde você sempre chuta. 4. Cada goleiro adiciona uma coisa genuinamente nova: um mapa de chutes visível, você defendendo o gol, uma zona coberta que se move, o brilho neon e, finalmente, a morte súbita. 5. Vencer um goleiro te dá um troféu de recordação. Eles são conquistados e garantidos, nunca uma aposta. 6. O progresso é salvo automaticamente, e todo goleiro que você venceu fica disponível para jogar de novo. Vença todos os seis e a Disputa em Série será liberada: um chute de cada vez, com goleiros se alternando e ficando mais difíceis, até você errar. Essa é a pontuação que vale a pena buscar. Uma defesa nunca é um castigo aqui. A torcida nunca vaia, não há cronômetro, nem barra de estamina, e nenhuma forma de perder progresso. O pior que acontece é um "quase, tente de novo".