Cada fechadura se abre com ciência de verdade. Doze laboratórios selados, sem como perder.
Os laboratórios-observatórios da Academia foram selados para a noite e a coruja perdeu as chaves. Você não está preso — você está reabrindo o lugar, juntos. Cada fechadura se abre USANDO um princípio, nunca lembrando um fato. Nada aqui te faz uma pergunta. Você coloca o peso pesado no braço longo porque um braço longo levanta mais; você conecta três lâmpadas lado a lado porque compartilhar uma linha as deixa mais fracas. Faça a coisa, e o mundo reage. Como jogar: toque em qualquer coisa para olhar. Toque em um item e depois toque onde ele vai — ou arraste-o, o que preferir. Seus itens ficam na faixa inferior. Preso? A coruja ajuda, de graça e quantas vezes quiser: primeiro um empurrãozinho, depois ela aponta, e se você ainda quiser, ela simplesmente te dirá. Doze laboratórios, cada um com uma ciência diferente e uma forma diferente de jogar. Os primeiros seis te ensinam a ler uma máquina: Engrenagens são alavancas e engrenagens — você organiza. Lentes são espelhos e prismas — você mira um feixe de luz. Correntes são circuitos — você conecta as coisas. Marés é densidade e flutuação — você derrama. Reagentes é cor e pH — você mistura. O Oratório são órbitas — você lança. Então a segunda ala para de te mostrar a resposta. Ressonância esconde a nota que você está combinando e te dá apenas o pulso entre elas. Térmica te pede para aquecer uma coisa enquanto a coisa ao lado permanece fria. Os ímãs de Lodestone dobram todo o caminho de uma vez, então você não pode consertar um de cada vez. Pedra Angular levanta sua ponte e depois coloca um peso nela — rígido não é o mesmo que forte o suficiente. Cronometria é sobre o tempo em si, e o pêndulo pesado mantém exatamente o mesmo tempo que o leve. E em A Estrela Escondida você nunca vê a resposta: você escolhe qual instrumento apontar para ela, e os instrumentos são os onze que você ganhou. Cada laboratório dura cerca de dez minutos (o primeiro é mais curto, os últimos seis demoram mais) e termina com a cúpula se abrindo para o campo estelar. Você guarda um instrumento de cada laboratório em sua prateleira — doze para colecionar, todos ganhos, nenhum aleatório. Sem cronômetro. Sem como perder. O progresso é salvo automaticamente, no meio do quebra-cabeça, para que você possa sair no meio de um laboratório e voltar exatamente onde estava — neste dispositivo como convidado, ou em todos os seus dispositivos quando conectado. A única pontuação são as estrelas: três se você terminou um laboratório sozinho, e você sempre pode voltar e fazer melhor.