Um mapa de dedução diário. Leia o sinal, encontre o Glimmer.
Um novo pedaço da fronteira neon todos os dias, e algo zumbindo por baixo. Você é o cartógrafo; a cabra pilota as sondas. Como jogar: toque em um hexágono e envie uma sonda. Ela relata a força do sinal lá — quanto maior, mais perto; zero significa fora de alcance. Cruze duas ou três leituras e o esconderijo se revela. Sinalize-o, e o gráfico se ilumina para mostrar o que você encontrou. Cada hexágono que ainda se encaixa nas suas leituras permanece aceso, então você nunca precisa fazer anotações em papel. A questão nunca é o que ainda é possível — é qual sonda o restringe mais rápido. Esse é o jogo inteiro, e é por isso que uma pesquisa pode levar três sondas ou nove. Três locais formam um gráfico, e cada gráfico é salvo no seu Atlas junto com o Glimmer que você descobriu — doze para encontrar, de uma criatura adormecida a um arco enterrado. Continue mapeando e a fronteira muda as regras: As Cristas bloqueiam o sinal para que ele tenha que viajar ao redor, A Estática esconde um relé que lê um sinal muito forte, A Deriva move o Glimmer um hexágono a cada terceira sonda, e Os Gêmeos escondem dois de uma vez. Todos recebem o mesmo mapa a cada dia, e há um mapa de prática sempre que você quiser. Sem cronômetro e sem como perder — você sempre o encontra no final. A única pontuação é o quão poucas sondas foram necessárias. Perca um dia e nada se perde; aquele pedaço da fronteira ainda estará lá.