Seis campos estelares. Seis armas. Seis chefes.
Arraste em qualquer lugar para pilotar o Cometa Bounder através de tempestades de cristal. Não há botão de tiro — sua cápsula estelar atira sozinha, então ambas as mãos ficam livres para desviar. Cada campo estelar é um jogo diferente. Cada um dos seis te entrega uma arma genuinamente nova, uma nova forma de os inimigos se comportarem e um chefe projetado como o bloqueio dessa arma: Dispersão contra formações à deriva, Perfuração contra inimigos empilhados em colunas profundas, Rastreadores contra enxames em zigue-zague, Orbitais contra atacantes em círculo, um Raio contra um vento que te empurra para os lados — e finalmente o Vazio Profundo, onde a única luz é a luz que você faz. Como jogar: arraste para mover (a cápsula flutua acima do seu dedo para que seu polegar nunca a cubra), colete os fragmentos brilhantes para aumentar o nível da sua arma até o nível três, e encadeie abates rapidamente para um multiplicador de pontuação. Um toque curto dispara a explosão especial da sua arma. Como você progride: limpe cinco ondas e o chefe para terminar um campo estelar, o que desbloqueia o próximo e te rende o emblema dessa arma. São seis no total, cerca de dois minutos cada, e cada um mantém sua própria pontuação máxima mais bônus por terminar rápido, intocado e com uma longa sequência. O progresso é salvo automaticamente, cada fase pode ser jogada novamente para superar seu melhor, e perder seu escudo não custa nada além de uma nova tentativa. Se um campo estelar te der problemas, o Assistente Cometa o desacelera — pontuado separadamente, para que seu melhor resultado real permaneça limpo. Nada morre aqui: o cristal e a rocha se estilhaçam em poeira estelar.