Ułóż rynek pod baldachimem tak, aby kupujący znaleźli to, co do siebie pasuje.
Bóbr prowadzi rynek w koronach drzew dżungli, a Ty decydujesz, jak jest on urządzony. Kupujący przybywają z krótką listą i przechodzą jedną alejką. Kupują to, co mijają — a kiedy coś podniosą, zerkają na półkę obok. Połóż dwie rzeczy, które do siebie pasują, obok siebie, a często wezmą obie. Połóż je na przeciwległych końcach, a nigdy tego nie zrobią. Na tym polega cała gra: co do czego pasuje. Porządek to nie to samo co spryt — sortowanie wszystkiego starannie według typu to jeden ze słabszych układów, ponieważ rzeczy tego samego rodzaju nie kuszą się nawzajem. Bez timera. Bez porażki. Nikt się nie denerwuje. Kupujący, który czegoś nie znajdzie, kupuje to, co znalazł i odchodzi zadowolony. Sam nawet wybierasz, jak szybko upływa dzień — Spokojnie, Stabilnie, Ruchliwie, albo sam wołasz każdego kupującego i masz cały czas na świecie. Pięć rozszerzeń, każde dodające coś naprawdę nowego: - Stragan — jedna alejka. Naucz się zaopatrywać i obsługiwać. - Rząd — druga alejka, więc zaczyna mieć znaczenie, gdzie coś się znajduje. - Magazyn — samodzielnie zamawiaj towar na jutro, zgodnie z prognozą. - Pomocnicy — zatrudniaj stworzenia i przydzielaj im zadania; rynek zaczyna działać bez Ciebie. - Bazar — pory roku zmieniają to, czego ludzie chcą, więc rozwiązany układ musi zostać rozwiązany ponownie. Wszystko zapisuje się automatycznie. Zamknij kartę na miesiąc, a rynek będzie dokładnie taki, jak go zostawiłeś — nic się nie psuje, nic nie wygasa i nie tracisz żadnych dochodów, będąc poza grą. Jak grać: dotknij półki, aby wybrać, co sprzedaje, a następnie otwórz rynek i dotknij półki, aby ją uzupełnić, gdy kupujący przeglądają.