Podaj każdemu stworkowi to, o co prosi. Bez licznika czasu, bez pośpiechu, nikt się nie denerwuje.
Bóbr prowadzi małą kawiarnię w dżungli, a ty mu pomagasz. Stworek wchodzi niespiesznie i wyobraża sobie, na co ma ochotę. Stuknij w tę rzecz na ladzie i podaj ją. Stworek wykona radosny taniec, zostawi listko-monetę, a następny podejdzie. I na tym polega cała gra. Nie ma licznika czasu. Nikt się nie niecierpliwi, nikt nie wychodzi zły i nie da się tu przegrać ani nikogo rozczarować. Obsługuj szybko, a zmiana będzie krótka; nie spiesz się, a zmiana będzie długa i równie udana. Jak to się rozwija. Zmiana kończy się, gdy wszyscy zostaną obsłużeni — trwa to około trzech minut — a w sumie jest 20 zmian, podzielonych na cztery etapy po pięć. Ukończ etap, a kawiarnia fizycznie się rozrośnie, dodając nowe stanowisko i jedną nową czynność: - Pniak (zmiany 1–5) — koszyk z jagodami. Po prostu dopasowywanie. - Czajnik (zmiany 6–10) — pojawiają się napoje, więc zamówienie może teraz składać się z dwóch rzeczy naraz. - Piec (zmiany 11–15) — wypieki zajmują chwilę, ale możesz zacząć je przygotowywać, zanim ktoś o nie poprosi. Powolne działanie nadal nic nie kosztuje. - Taras (zmiany 16–20) — stworki przy stolikach dzielą jedno zamówienie; załaduj tacę i obsłuż je razem. Stali bywalcy cię pamiętają. Każdy stworek ma swoje ulubione przysmaki. Gdy odwiedzi cię kilka razy, przestaje wprost pokazywać zamówienie — pojawia się dymek z '?' i musisz odgadnąć, na co ma ochotę. Pomylisz się? Nic nie szkodzi, stworek po prostu ci podpowie. Zgadniesz? Zdobędziesz punkt do serii wspomnień, a w tym naprawdę warto być dobrym. Do poznania jest dwadzieścia różnych stworków, każdy z własnym imieniem i przezabawnym tańcem radości. Za listko-monety kupujesz lampiony, rośliny, ławki i ścieżki, więc kawiarnia powoli wypełnia się rzeczami wybranymi przez ciebie. Twoje postępy zapisują się same po każdej zmianie — stan kawiarni, monety, poznani przyjaciele. Możesz zamknąć kartę w dowolnym momencie i wrócić dokładnie tam, gdzie skończyłeś. Nic nie więdnie, nic nie wygasa i nic nie przepada, jeśli nie wrócisz przez jakiś czas. Ukończyłeś wszystkie dwadzieścia zmian? Kawiarnia pozostaje otwarta i możesz dalej się w niej krzątać. Jak grać: stuknij w rzecz, o której myśli stworek.