Incastra i coralli, elimina le linee, crea delle combo.
Disponi i pezzi di corallo su un fondale marino nove per nove. Riempi un'intera riga o colonna e questa si dissolverà in bolle ascendenti. Come si gioca: trascina uno dei tre pezzi di corallo sulla barriera. Un contorno luminoso ti mostra esattamente dove si posizionerà e quali linee eliminerà, così non avrai mai dubbi. Preferisci toccare? Tocca un pezzo per prenderlo, poi tocca la barriera per posizionarlo. I pezzi non ruotano mai: sono esattamente come li vedi. Abbina i coralli. Una linea composta da meno tipi di corallo dà un bonus: tre tipi o meno valgono un extra e una linea di un solo tipo vale il triplo. Non è mai obbligatorio, ma vale la pena provarci. Crea una catena. Completa una riga e una colonna con lo stesso pezzo e queste si elimineranno una dopo l'altra con un moltiplicatore crescente. Più lunga è la catena, più punti ottieni a ogni passaggio e più acuta sarà la nota suonata. Cinque profondità, ognuna con una novità. Le Shallows sono acque aperte. La Reef aggiunge coralli incrostati da eliminare due volte. Nella Kelp una corrente spinge una colonna verso il basso ogni dieci posizionamenti: sempre segnalato, mai una sorpresa. La Trench sparge perle che valgono una fortuna all'interno di una catena. Nell'Abyss l'acqua si oscura e le lanterne che elimini illuminano un'intera croce. Nessun timer, mai. Nessun limite di mosse e niente da comprare. La partita finisce quando nessuno dei tuoi tre pezzi può essere posizionato, e a quel punto ne inizi semplicemente un'altra.