Accedi per vedere la tua posizione e registrare il tuo miglior punteggio.
Entra in un labirinto al neon e raccogli la luce. Nessun timer, nessun modo di perdere.

Sei una capra che cammina in un labirinto luminoso. Raccogli la luce: la sfera sulla tua pancia diventa più luminosa con ogni pezzo che raccogli. Questo è il tuo punteggio.

Cammini in automatico. Tocca il lato sinistro dello schermo per girare a sinistra, il lato destro per girare a destra. È l'unico comando.

Everything you can do. That is the whole game — there is nothing hidden.

Your turn — the goat is waiting. Choose a direction to set off.

Niente può farti del male. Non c'è un timer, nessun nemico e nessun modo di perdere: termini una passeggiata scegliendo Torna a casa, quando vuoi.

Deeper down you will meet wardens — pale drifting lights that want their light back. Touch one and some of yours scatters into the maze. They are slower than you, so keep moving and you are fine — and you can always go and gather it up again.

Questo anello si riempie man mano che raccogli. Quando è pieno, si apre una fessura e puoi addentrarti più in profondità. In tutto ci sono cinque profondità, ognuna aggiunge qualcosa di nuovo: fili luminosi da seguire, passerelle mobili, portali e infine uno spazio aperto senza muri. Le profondità che raggiungi restano sbloccate, così la prossima volta potrai partire da lì.

When you head home you see the light you gathered and how far you went — beat your brightest walk and it is marked as a new record.
Una capra si avventura ai confini luminosi del mondo e tu decidi dove farla girare. Avanzi in automatico. Tocca il lato sinistro dello schermo per girare a sinistra, il lato destro per girare a destra: questi sono tutti i comandi. Raccogli la luce sparsa nel labirinto e la sfera sulla pancia della capra diventerà più luminosa. Non c'è un punteggio sullo schermo: la sfera è il punteggio. Tieni premuto per fermarti. La nebbia si dirada, la luce fluttua verso di te e le creature là fuori si accorgono che ti sei fermato. Fermarsi a guardare è la cosa più gratificante che puoi fare. Cinque profondità, ognuna con una novità. La Soglia ha corridoi aperti e luce abbondante. Il Reticolo aggiunge fili luminosi sul pavimento, ognuno conduce a un luogo che vale la pena raggiungere. La Deriva aggiunge passerelle mobili che ti trasportano. I Portali ti lanciano in un luogo inesplorato. E Il Limite elimina del tutto i muri: uno spazio aperto, spoglio e molto silenzioso. Raccogliere la luce apre la fessura verso la profondità successiva, e le profondità che raggiungi restano sbloccate, così potrai ripartire da dove eri arrivato. Ci sono dodici meraviglie sparse là fuori: una creatura che si gira a guardarti, un arco che si illumina quando ci passi sotto, qualcosa di enorme che fluttua sopra la tua testa... e il gioco ricorda ogni meraviglia che hai incontrato. Niente può farti del male. Nessun timer, nessun nemico, nessuna possibilità di fallire, niente che ti insegua. Una passeggiata termina quando scegli di tornare a casa, e fermarsi non è mai una sconfitta. I progressi si salvano da soli.