Ogni serratura si apre con la vera scienza. Dodici laboratori sigillati, nessun modo di perdere.
Gli osservatori-laboratori dell'Accademia sono stati sigillati per la notte e il gufo ha perso le chiavi. Non sei intrappolato, stai riaprendo il posto, insieme. Ogni serratura si apre USANDO un principio, mai ricordando un fatto. Nulla qui ti fa una domanda. Metti il peso pesante sul braccio lungo perché un braccio lungo solleva di più; colleghi tre lampade fianco a fianco perché condividere una linea le rende fioche. Fai la cosa, e il mondo reagisce. Come giocare: tocca qualsiasi cosa per guardarla. Tocca un oggetto e poi tocca dove va – o trascinalo, come preferisci. I tuoi oggetti si trovano nella striscia in basso. Bloccato? Il gufo ti aiuta, gratuitamente e tutte le volte che vuoi: prima un suggerimento, poi indica, e se lo vuoi ancora ti dirà semplicemente. Dodici laboratori, ognuno una scienza diversa e un modo diverso di giocare. I primi sei ti insegnano a leggere una macchina: Ingranaggi è leve e ingranaggi – tu sistemi. Lenti è specchi e prismi – tu miri un raggio di luce. Correnti è circuiti – tu colleghi le cose. Pozzo di marea è densità e galleggiamento – tu versi. Reagenti è colore e pH – tu mischi. L'Orrery è orbite – tu lanci. Poi la seconda ala smette di mostrarti la risposta. Risonanza nasconde la nota che stai abbinando e ti dà solo l'impulso tra di esse. Termica ti chiede di scaldare una cosa mentre quella accanto rimane fredda. I magneti di Pietra di calamita piegano l'intero percorso in una volta, quindi non puoi aggiustarne uno alla volta. Chiave di volta fa stare in piedi il tuo ponte e poi ci mette un peso sopra – rigido non è lo stesso che abbastanza forte. Cronometria riguarda il tempo stesso, e il pendolo pesante mantiene esattamente lo stesso tempo di quello leggero. E in La Stella Nascosta non vedi affatto la risposta: scegli quale strumento puntare su di essa, e gli strumenti sono gli undici che hai guadagnato. Ogni laboratorio dura circa dieci minuti (il primo è più breve, gli ultimi sei richiedono più tempo) e termina con l'apertura della cupola sul campo stellare. Conservi uno strumento da ogni laboratorio sul tuo scaffale – dodici da collezionare, tutti guadagnati, nessuno casuale. Nessun timer. Nessun modo di perdere. I progressi si salvano da soli, a metà puzzle, così puoi allontanarti nel mezzo di un laboratorio e tornare esattamente dove eri – su questo dispositivo come ospite, o su tutti i tuoi dispositivi quando sei connesso. L'unico punteggio sono le stelle: tre se hai completato un laboratorio da solo, e puoi sempre tornare indietro e fare di meglio.