Sei campi stellari. Sei armi. Sei boss.
Trascina ovunque per guidare il Comet Bounder attraverso tempeste di cristalli. Non c'è un pulsante di fuoco: la tua navicella spara da sola, così hai entrambe le mani libere per schivare. Ogni campo stellare è un gioco diverso. Ognuno dei sei ti affida un'arma nuova, un nuovo comportamento dei nemici e un boss pensato come la sua nemesi: l'arma a ventaglio contro formazioni alla deriva, la perforante contro nemici in colonne profonde, i traccianti contro sciami sinuosi, gli orbitali contro attaccanti in cerchio, un raggio contro un vento che ti spinge di lato... e infine il Vuoto Profondo, dove l'unica luce è quella che crei tu. Come si gioca: trascina per muoverti (la navicella sta sopra il tuo dito, così non la copri mai), raccogli i frammenti luminosi per potenziare l'arma fino al livello tre e concatena uccisioni per un moltiplicatore di punteggio. Un tocco breve attiva la raffica speciale dell'arma. Come progredire: supera cinque ondate e il boss per completare un campo stellare, sbloccando il successivo e ottenendo la medaglia di quell'arma. Ce ne sono sei in tutto, durano circa due minuti l'uno e ognuno ha il suo record, più bonus se finisci in fretta, senza subire colpi e con una lunga catena. I progressi si salvano in automatico, ogni livello può essere rigiocato per battere il tuo record e perdere lo scudo costa solo un nuovo tentativo. Se un campo stellare ti dà problemi, l'Assistenza Cometa lo rallenta. Il punteggio è separato, così il tuo vero record non viene alterato. Qui non muore nulla: cristalli e rocce si frantumano in polvere di stelle.