Suelta criaturas marinas en una poza de marea — dos iguales se fusionan en una.
Desliza tu dedo por la parte superior de una poza de marea iluminada por el sol y deja caer una criatura marina. Cuando dos iguales se tocan, se fusionan en la siguiente criatura de la escalera — un bigarito se convierte en un caracol, un caracol se convierte en un cangrejo ermitaño, y once criaturas después estás intentando hacer una cría de ballena. Cómo jugar: arrastra por cualquier parte de la piscina para apuntar, suelta para dejar caer. Ese es todo el control, y funciona con un solo pulgar. Una fusión puede hacer que la pila caiga en otra fusión, y otra — una cadena paga más en cada paso y reproduce una nota ascendente cada vez. La partida termina cuando una criatura se detiene por encima de la línea punteada cerca de la parte superior. Solo cuenta el reposo, así que un rebote animado nunca te cuesta el juego. Cinco mareas, y cada una cambia el agua. La Marea Baja está quieta. La Marea Creciente añade una corriente que empuja tu caída lateralmente, así que aprendes a apuntar por delante de ella. El Oleaje hace que el agua respire — todo se vuelve más ligero y más pesado en un ritmo lento que puedes cronometrar. La Marejada Ciclónica envía una ola a través de la piscina que empuja toda la pila, siempre con tres segundos de advertencia. Y en la Calma Profunda las dos criaturas más pequeñas dejan de hundirse y flotan en su lugar, abarrotando el único lugar que necesitas despejado. No hay temporizador y nada que comprar. Juega en la piscina infinita, o enfréntate a la marea de hoy — la misma secuencia de criaturas para todos en el mundo, con tu propio mejor puntaje a superar. Si te pierdes un día, no se pierde nada.