Inicia sesión para ver tu posición y registrar tu mejor puntuación.
Entra a un laberinto de neón y recolecta luz. Sin cronómetro, sin forma de perder.

Eres una cabra que camina por un laberinto brillante. Recolecta luz: el orbe en tu panza brilla más con cada pieza que recoges. Ese es todo tu puntaje.

Caminas hacia adelante por tu cuenta. Toca el lado izquierdo de la pantalla para girar a la izquierda, y el lado derecho para girar a la derecha. Ese es el único control.

Everything you can do. That is the whole game — there is nothing hidden.

Your turn — the goat is waiting. Choose a direction to set off.

Nada puede hacerte daño. No hay cronómetro, ni enemigos, ni forma de perder; terminas una caminata eligiendo Volver a casa, cuando quieras.

Deeper down you will meet wardens — pale drifting lights that want their light back. Touch one and some of yours scatters into the maze. They are slower than you, so keep moving and you are fine — and you can always go and gather it up again.

Este anillo se llena a medida que recolectas. Cuando está lleno, se abre una grieta y puedes adentrarte más. Cinco profundidades en total; cada una agrega algo nuevo: hilos brillantes para seguir, pasarelas móviles, portales y, finalmente, un espacio abierto sin ninguna pared. Las profundidades que alcanzas se quedan desbloqueadas, así que la próxima vez puedes empezar desde allí.

When you head home you see the light you gathered and how far you went — beat your brightest walk and it is marked as a new record.
Una cabra camina hacia el borde brillante del mundo, y tú decides hacia dónde gira. Avanzas por tu cuenta. Toca el lado izquierdo de la pantalla para girar a la izquierda, el lado derecho para girar a la derecha; ese es todo el control. Recolecta la luz esparcida por el laberinto y el orbe en la panza de la cabra brillará más. No hay puntuación en la pantalla: el orbe es la puntuación. Mantén presionado para detenerte. La niebla se disipa, la luz suelta flota hacia ti y las criaturas de por ahí notan que te has detenido. Detenerse a mirar es lo más gratificante que puedes hacer. Cinco profundidades, cada una agrega algo nuevo. El Umbral tiene pasillos abiertos y luz abundante. La Celosía agrega hilos brillantes por el suelo, cada uno lleva a un lugar al que vale la pena llegar. La Corriente agrega pasarelas móviles que te transportan. Los Portales te lanzan a un lugar desconocido del mapa. Y El Borde elimina las paredes por completo: un espacio abierto, disperso y muy silencioso. Recolectar luz abre la grieta a la siguiente profundidad, y las profundidades que alcanzas se quedan desbloqueadas, así que en una caminata posterior puedes empezar desde donde llegaste. Hay doce maravillas esparcidas por ahí —una criatura que se gira y te mira, un arco que se ilumina cuando pasas por debajo, algo enorme flotando sobre tu cabeza— y el juego recuerda cada una de las que has encontrado. Nada puede hacerte daño. Sin cronómetro, sin enemigos, sin estados de fallo, nada que te persiga. Una caminata termina cuando eliges Volver a casa, y detenerse nunca es perder. El progreso se guarda solo.