Cada cerradura se abre con ciencia de verdad. Doce laboratorios sellados, sin forma de perder.
Los observatorios-laboratorios de la Academia fueron sellados por la noche y la lechuza ha perdido las llaves. No están atrapados, están abriendo el lugar de nuevo, juntos. Cada cerradura se abre USANDO un principio, nunca recordando un hecho. Nada aquí les hace una pregunta. Ponen el peso pesado en el brazo largo porque un brazo largo levanta más; conectan tres lámparas una al lado de la otra porque compartir una línea las atenúa. Hagan la acción, y el mundo reacciona. Cómo jugar: toquen cualquier cosa para verla. Toquen un objeto y luego toquen dónde va, o arrástrenlo, lo que prefieran. Sus objetos se encuentran en la tira a lo largo de la parte inferior. ¿Atascados? La lechuza ayuda, gratis y tan a menudo como quieran: primero un empujón, luego señala, y si aún lo desean, simplemente les dirá. Doce laboratorios, cada uno con una ciencia diferente y una forma de jugar diferente. Los primeros seis les enseñan a leer una máquina: Engranajes es palancas y engranajes, ustedes los organizan. Lentes es espejos y prismas, ustedes apuntan un rayo de luz. Corrientes es circuitos, ustedes conectan cosas. Mareas es densidad y flotación, ustedes vierten. Reactivos es color y pH, ustedes mezclan. El Orbe es órbitas, ustedes lanzan. Luego, la segunda ala deja de mostrarles la respuesta. Resonancia oculta la nota que están emparejando y solo les da el pulso entre ellas. Térmica les pide que calienten una cosa mientras la que está al lado permanece fría. Los imanes de Piedra Imán doblan todo el camino a la vez, por lo que no pueden arreglar uno a la vez. Clave levanta su puente y luego le pone un peso; rígido no es lo mismo que lo suficientemente fuerte. Cronometría trata sobre el tiempo mismo, y el péndulo pesado mantiene exactamente el mismo tiempo que el ligero. Y en La Estrella Oculta nunca ven la respuesta: eligen qué instrumento apuntar hacia ella, y los instrumentos son los once que ganaron. Cada laboratorio dura unos diez minutos (el primero es más corto, los últimos seis tardan más) y termina con la cúpula abriéndose al campo estelar. Guardan un instrumento de cada laboratorio en su estante: doce para coleccionar, todos ganados, ninguno al azar. Sin temporizador. Sin forma de perder. El progreso se guarda solo, a mitad del rompecabezas, para que puedan dejar un laboratorio a medias y volver exactamente donde estaban, en este dispositivo como invitados, o en todos sus dispositivos cuando inicien sesión. La única puntuación son las estrellas: tres si terminaron un laboratorio por su cuenta, y siempre pueden volver y hacerlo mejor.