Seis campos estelares. Seis armas. Seis jefes.
Arrastra en cualquier parte para pilotar el Comet Bounder a través de tormentas de cristal. No hay botón de disparo: tu nave dispara sola, así que tienes ambas manos libres para esquivar. Cada campo estelar es un juego diferente. Cada uno de los seis te da un arma totalmente nueva, un nuevo comportamiento de enemigos y un jefe diseñado como la cerradura para esa arma: Dispersión contra formaciones a la deriva, Perforador contra enemigos en columnas profundas, Rastreadores contra enjambres serpenteantes, Orbitales contra atacantes en círculo, un Rayo contra un viento que te empuja de lado y, finalmente, el Vacío Profundo, donde la única luz es la que tú creas. Cómo jugar: arrastra para moverte (la nave se mantiene sobre tu dedo para que tu pulgar nunca la tape), recoge los fragmentos brillantes para potenciar tu arma hasta el nivel tres y encadena eliminaciones rápidas para obtener un multiplicador de puntaje. Un toque corto activa la ráfaga especial de tu arma. Cómo progresar: supera cinco oleadas y al jefe para completar un campo estelar, lo que desbloquea el siguiente y te otorga la insignia de esa arma. Hay seis en total, de unos dos minutos cada uno, y cada uno guarda su propio récord de puntaje más bonos por terminar rápido, ileso y con un combo largo. El progreso se guarda automáticamente, cada nivel se puede rejugar para superar tu récord, y perder tu escudo solo cuesta un reintento. Si un campo estelar se te complica, la Asistencia Cometa lo ralentiza. Su puntaje se guarda por separado, para que tu verdadero récord se mantenga intacto. Aquí nada muere: el cristal y la roca se hacen polvo de estrellas.