Organiza un mercado de toldos para que los compradores encuentren lo que combina.
Un castor tiene un mercado en el dosel de la jungla, y vosotros decidís cómo se organiza. Los compradores llegan con una lista corta y recorren un pasillo. Compran lo que encuentran a su paso — y cuando cogen algo, miran el estante de al lado. Poned dos cosas que combinen una al lado de la otra y a menudo se llevarán ambas. Ponedlas en extremos opuestos y nunca lo harán. Ese es todo el juego: qué va al lado de qué. Ordenado no es lo mismo que inteligente — clasificar todo pulcramente por tipo es una de las peores distribuciones, porque las cosas del mismo tipo no se tientan entre sí. Sin temporizador. Sin fracaso. Nadie se enfada. Un comprador que no encuentra algo compra lo que sí encontró y se va contento. Incluso elegís la velocidad a la que transcurre el día — Tranquilo, Constante, Ajetreado, o llamad a cada comprador vosotros mismos y tomad todo el tiempo del mundo. Cinco expansiones, cada una añadiendo algo genuinamente nuevo: - El Puesto — un pasillo. Aprended a abastecer y servir. - La Fila — un segundo pasillo, así que la ubicación de las cosas empieza a importar. - El Almacén — pedid el stock de mañana vosotros mismos, según una previsión. - Los Ayudantes — contratad criaturas y asignadles tareas; el mercado empieza a funcionar sin vosotros. - El Bazar — las estaciones cambian lo que la gente quiere, así que un diseño resuelto debe resolverse de nuevo. Todo se guarda automáticamente. Cerrad la pestaña durante un mes y el mercado estará exactamente como lo dejasteis — nada se estropea, nada caduca, y no hay ingresos que perdáis por estar ausentes. Cómo jugar: tocad un estante para elegir lo que vende, luego abrid el mercado y tocad un estante para reabastecerlo mientras los compradores curiosean.