Mercanları yerleştir, sıraları temizle, temizlemeleri zincirle.
Mercan parçalarını dokuzda dokuzluk bir deniz tabanına bırak. Bütün bir satırı veya sütunu doldurduğunda, yükselen baloncuklara dönüşerek çözülür. Nasıl oynanır: Üç mercan parçasından birini resife sürükle. Parlak bir dış hat, parçanın tam olarak nereye yerleşeceğini ve hangi sıraları temizleyeceğini gösterir, böylece parmağının altında ne olduğunu tahmin etmek zorunda kalmazsın. Dokunmayı mı tercih edersin? Bir parçaya dokunarak al, sonra resife dokunarak yerleştir. Parçalar asla dönmez, yani ne görüyorsan o. Mercanları eşleştir. Daha az mercan türünden oluşan bir sıra bonus kazandırır. Üç veya daha az tür ekstra kazandırırken tek türden oluşan bir sıra üç katını kazandırır. Bu bir zorunluluk değil, sadece peşinden gitmeye değer. Zincirleme yap. Aynı parçayla bir satırı ve bir sütunu tamamladığında, artan bir çarpanla art arda çözülürler. Zincir ne kadar uzun olursa, her adım o kadar çok kazandırır ve çalınan nota o kadar yükselir. Beş derinlik, her biri yeni bir fikir ekler. Sığ Sular açık sudur. Resif, iki kez temizlenmesi gereken kabuklu mercanlar ekler. Yosunluk'ta bir akıntı her on yerleştirmede bir sütunu aşağı iter; bu durum her zaman önceden belli edilir, asla sürpriz olmaz. Hendek, bir zincirin içine servet değerinde inciler saçar. Uçurum'da sular kararır ve temizlediğin fenerler bütün bir haçı aydınlatır. Asla zamanlayıcı yok. Hamle sınırı ve satın alınacak hiçbir şey yok. Oyun, üç parçandan hiçbiri uymadığında biter ve sonra yenisine başlarsın.