Günlük bir çıkarım haritası. Sinyali oku, Glimmer'ı bul.
Her gün neon sınırın yeni bir yaması ve altında vızıldayan bir şey. Sen haritacısın; keçi probları uçurur. Nasıl oynanır: bir altıgene dokun ve bir prob gönder. Oradaki sinyal gücünü rapor eder — daha yüksek daha yakın demektir, sıfır menzil dışında demektir. İki veya üç okumayı çaprazla ve saklandığı yer kendini ele verir. İşaretle ve harita bulduğun şeyi göstermek için yanar. Okumalarına hala uyan her altıgen yanık kalır, bu yüzden asla kağıda not tutmazsın. Soru asla hala ne mümkün değildir — hangi probun en hızlı daralttığıdır. Tüm oyun budur ve bir araştırmanın üç prob veya dokuz prob sürmesinin nedeni budur. Üç bölge bir harita oluşturur ve her harita, ortaya çıkardığın Glimmer ile birlikte Atlas'ına kaydedilir — uyuyan bir yaratıktan gömülü bir kemere kadar on iki tane bulunacak. Haritalandırmaya devam et ve sınır kuralları değiştirir: Sırtlar sinyali engeller, böylece etrafından dolaşmak zorunda kalır, Statik bir röleyi gizler ve bir tanesi çok güçlü okur, Sürüklenme Glimmer'ı her üçüncü probda bir altıgen hareket ettirir ve İkizler aynı anda iki tane gizler. Herkes her gün aynı haritayı alır ve istediğin zaman bir alıştırma haritası vardır. Zamanlayıcı yok ve kaybetme yolu yok — sonunda her zaman bulursun. Tek puan, kaç prob sürdüğüdür. Bir günü kaçırırsan hiçbir şey kaybolmaz; o sınır yaması hala orada olacaktır.