Faça login para ver sua posição — e para colocar sua melhor pontuação no ranking.
Entre em um labirinto de neon e colete luz. Sem cronômetro, sem como perder.

Você é uma cabra andando por um labirinto brilhante. Colete luz — o orbe em sua barriga fica mais brilhante a cada pedaço que você pega. Essa é toda a sua pontuação.

Você anda para frente por conta própria. Toque no lado esquerdo da tela para virar à esquerda, e no lado direito para virar à direita. Esse é o único controle.

Everything you can do. That is the whole game — there is nothing hidden.

Your turn — the goat is waiting. Choose a direction to set off.

Nada pode te machucar. Não há cronômetro, nem inimigos, nem como perder — você termina uma caminhada escolhendo Voltar para casa, quando quiser.

Deeper down you will meet wardens — pale drifting lights that want their light back. Touch one and some of yours scatters into the maze. They are slower than you, so keep moving and you are fine — and you can always go and gather it up again.

Este anel se enche conforme você coleta. Quando ele está cheio, uma fenda se abre e você pode ir mais fundo. São cinco profundezas no total — cada uma adiciona algo novo: fios brilhantes para seguir, esteiras rolantes, portais e, por fim, um espaço aberto sem paredes. As profundezas que você alcança permanecem desbloqueadas, então, da próxima vez, você pode começar de lá.

When you head home you see the light you gathered and how far you went — beat your brightest walk and it is marked as a new record.
Uma cabra caminha até a borda brilhante do mundo, e você decide para que lado ela vira. Você avança por conta própria. Toque no lado esquerdo da tela para virar à esquerda, no lado direito para virar à direita — esse é todo o controle. Colete a luz espalhada pelo labirinto e o orbe na barriga da cabra ficará mais brilhante. Não há pontuação na tela: o orbe é a pontuação. Pressione e segure para parar. A névoa se dissipa, a luz solta flutua até você e as criaturas por aí percebem que você está parado. Parar para olhar é a coisa mais recompensadora que você pode fazer. Cinco profundezas, cada uma adicionando algo novo. O Limiar tem corredores abertos e luz abundante. A Treliça adiciona fios brilhantes pelo chão, cada um levando a um lugar que vale a pena chegar. A Correnteza adiciona esteiras rolantes que te carregam. Os Portais te lançam para algum lugar não mapeado. E A Borda remove totalmente as paredes — um espaço aberto, esparso e muito silencioso. Coletar luz abre a fenda para a próxima profundeza, e as profundezas que você alcança permanecem desbloqueadas, para que uma caminhada futura possa começar de onde você parou. Doze maravilhas estão espalhadas por aí — uma criatura que se vira e olha para você, um arco que se ilumina quando você passa por baixo dele, algo enorme flutuando acima — e o jogo se lembra de cada uma que você encontrou. Nada pode te machucar. Sem cronômetro, sem inimigos, sem condição de falha, nada te perseguindo. Uma caminhada termina quando você escolhe Voltar para casa, e parar nunca é perder. O progresso é salvo automaticamente.