Dopasuj koralowce, czyść linie, twórz serie.
Upuszczaj kawałki koralowca na dno morskie o wymiarach 9x9. Wypełnij cały rząd lub kolumnę, a rozpuszczą się w unoszących się bąbelkach. Jak grać: przeciągnij jeden z trzech kawałków koralowca na rafę — jasny kontur pokaże, gdzie dokładnie wyląduje i które linie usunie, więc nie musisz zgadywać, co jest pod palcem. Wolisz stukać? Stuknij w kawałek, aby go podnieść, a następnie stuknij w rafę, aby go umieścić. Kawałki nigdy się nie obracają, więc wiesz, co układasz. Dopasuj koralowce. Linia zbudowana z mniejszej liczby rodzajów koralowca daje bonus — trzy rodzaje lub mniej to dodatkowe punkty, a linia z jednego rodzaju jest warta trzy razy więcej. Nie jest to wymagane, ale warto spróbować. Twórz łańcuchy. Uzupełnij rząd i kolumnę tym samym kawałkiem, a znikną one jeden po drugim z rosnącym mnożnikiem — im dłuższy łańcuch, tym więcej punktów za każdy krok i tym wyższy dźwięk usłyszysz. Pięć głębin, a każda z nową zasadą. Płycizna to otwarte wody. Na Rafie pojawia się skorupiasty koralowiec, który trzeba usunąć dwa razy. W Lesie Kelpowym prąd przesuwa jedną kolumnę w dół co dziesięć ruchów — zawsze z zapowiedzią, bez niespodzianek. Rów rozrzuca perły warte fortunę, które można zebrać w łańcuchu. W Otchłani woda ciemnieje, a usunięte latarnie rozświetlają cały krzyż. Bez limitu czasu. Bez limitu ruchów i bez zakupów. Gra kończy się, gdy żaden z trzech kawałków nie pasuje — a wtedy po prostu zaczynasz od nowa.