Każda kłódka otwiera się dzięki prawdziwej nauce. Dwanaście zapieczętowanych laboratoriów, bez możliwości przegranej.
Obserwatoria-laboratoria Akademii zostały zamknięte na noc, a sowa zgubiła klucze. Nie jesteś uwięziony — otwierasz to miejsce z powrotem, razem. Każda kłódka otwiera się PRZEZ ZASTOSOWANIE zasady, nigdy przez zapamiętanie faktu. Nic tutaj nie zadaje ci pytania. Kładziesz ciężki ciężar na długie ramię, ponieważ długie ramię podnosi więcej; łączysz trzy lampy obok siebie, ponieważ dzielenie linii sprawia, że są przyciemnione. Zrób to, a świat zareaguje. Jak grać: dotknij czegokolwiek, aby na to spojrzeć. Dotknij przedmiotu, a następnie dotknij miejsca, w którym ma się znaleźć — lub przeciągnij go, jak wolisz. Twoje przedmioty znajdują się na pasku u dołu. Utknąłeś? Sowa pomaga, za darmo i tak często, jak chcesz: najpierw szturchnięcie, potem wskazuje, a jeśli nadal chcesz, po prostu ci powie. Dwanaście laboratoriów, każde to inna nauka i inny sposób gry. Pierwsze sześć uczy cię czytać maszynę: Gearworks to dźwignie i koła zębate — ty je układasz. Lensworks to lustra i pryzmaty — ty celujesz wiązką światła. Currents to obwody — ty łączysz rzeczy. Tidewell to gęstość i pływanie — ty wlewasz. Reagents to kolor i pH — ty mieszasz. Orrery to orbity — ty wystrzeliwujesz. Następnie drugie skrzydło przestaje pokazywać ci odpowiedź. Resonance ukrywa nutę, którą dopasowujesz, i daje ci tylko puls między nimi. Thermics prosi cię o ogrzanie jednej rzeczy, podczas gdy rzecz obok pozostaje zimna. Magnesy Lodestone wyginają całą ścieżkę naraz, więc nie możesz naprawiać jednej na raz. Keystone stawia twój most, a następnie kładzie na nim ciężar — sztywny to nie to samo co wystarczająco mocny. Chronometry dotyczy samego czasu, a ciężki wahadło utrzymuje dokładnie ten sam czas co lekki. A w The Hidden Star nigdy nie widzisz odpowiedzi: wybierasz, który instrument na nią skierować, a instrumenty to jedenaście, które zdobyłeś. Każde laboratorium trwa około dziesięciu minut (pierwsze jest krótsze, ostatnie sześć trwa dłużej) i kończy się otwarciem kopuły na pole gwiazd. Z każdego laboratorium zachowujesz instrument na swojej półce — dwanaście do zebrania, wszystkie zdobyte, żadne losowe. Bez timera. Bez możliwości przegranej. Postęp zapisuje się samoczynnie, w trakcie łamigłówki, więc możesz odejść w środku laboratorium i wrócić dokładnie tam, gdzie byłeś — na tym urządzeniu jako gość lub na wszystkich swoich urządzeniach po zalogowaniu. Jedynym wynikiem są gwiazdki: trzy, jeśli ukończyłeś laboratorium samodzielnie, i zawsze możesz wrócić i zrobić to lepiej.