Codzienna mapa dedukcji. Odczytaj sygnał, znajdź Glimmer.
Codziennie nowy fragment neonowego pogranicza i coś szumiącego pod nim. Jesteś kartografem; koza lata sondami. Jak grać: dotknij heksu i wyślij sondę. Zgłosi siłę sygnału tam — wyższa oznacza bliżej, zero oznacza poza zasięgiem. Skrzyżuj dwa lub trzy odczyty, a kryjówka sama się ujawni. Oznacz ją flagą, a mapa zaświeci się, pokazując, co znalazłeś. Każdy heks, który nadal pasuje do twoich odczytów, pozostaje podświetlony, więc nigdy nie robisz notatek na papierze. Pytanie nigdy nie brzmi co jest jeszcze możliwe — brzmi która sonda zawęża to najszybciej. To cała gra i dlatego badanie może zająć trzy sondy lub dziewięć. Trzy miejsca tworzą mapę, a każda mapa jest zapisywana w Twoim Atlasie wraz z odkrytym Glimmerem — dwanaście do znalezienia, od śpiącego stworzenia po zakopany łuk. Kontynuuj mapowanie, a pogranicze zmienia zasady: Grzbiety blokują sygnał, więc musi on podróżować wokół, Statyka ukrywa jeden przekaźnik, który odczytuje jeden zbyt silny, Dryf przesuwa Glimmer o heks co trzecią sondę, a Bliźniaki ukrywają dwa naraz. Każdy dostaje tę samą mapę każdego dnia, a mapa ćwiczeń jest dostępna, kiedy tylko chcesz. Bez timera i bez możliwości przegranej — zawsze znajdziesz to na końcu. Jedynym wynikiem jest to, ile sond to zajęło. Opuść dzień, a nic nie jest stracone; ten fragment pogranicza nadal tam będzie.