Sześć pól gwiazd. Sześć broni. Sześciu bossów.
Przeciągnij w dowolne miejsce, aby latać Kometą Graniczną przez kryształowe burze. Nie ma przycisku strzału — Twoja gwiezdna kapsuła strzela sama, więc obie ręce pozostają wolne do unikania. Każde pole gwiazd to inna gra. Każde z sześciu daje Ci prawdziwie nową broń, nowy sposób zachowania wrogów i bossa zaprojektowanego jako blokada tej broni: Rozproszenie przeciwko dryfującym formacjom, Przebicie przeciwko wrogom ułożonym w głębokie kolumny, Poszukiwacze przeciwko wijącym się rojom, Orbitale przeciwko krążącym atakującym, Promień przeciwko wiatrowi, który spycha Cię na boki — i wreszcie Głęboka Pustka, gdzie jedynym światłem jest światło, które tworzysz. Jak grać: przeciągnij, aby się poruszać (kapsuła unosi się nad Twoim palcem, więc kciuk nigdy jej nie zakrywa), zbieraj świecące odłamki, aby wzmocnić broń do trzeciego poziomu, i szybko łącz zabójstwa w łańcuch, aby uzyskać mnożnik punktów. Krótkie dotknięcie wystrzeliwuje specjalną serię Twojej broni. Jak postępujesz: oczyść pięć fal i bossa, aby ukończyć pole gwiazd, co odblokowuje następne i zapewnia Ci odznakę tej broni. Jest ich w sumie sześć, każda trwa około dwóch minut, i każda zachowuje swój własny wysoki wynik plus bonusy za szybkie ukończenie, bez obrażeń i z długim łańcuchem. Postępy zapisują się automatycznie, każdy etap można powtórzyć, aby pobić swój najlepszy wynik, a utrata tarczy kosztuje tylko ponowną próbę. Jeśli pole gwiazd sprawia Ci kłopoty, Wspomaganie Komety spowalnia je — punktowane oddzielnie, więc Twój prawdziwy najlepszy wynik pozostaje czysty. Nic tu nie umiera: kryształ i skała rozpadają się w gwiezdny pył.