매일 추론 지도. 신호를 읽고 Glimmer를 찾으세요.
매일 새로운 네온 개척지 조각과 그 아래에서 윙윙거리는 무언가. 당신은 지도 제작자입니다. 염소가 프로브를 날립니다. 게임 방법: 육각형을 탭하고 프로브를 보냅니다. 그곳의 신호 강도를 보고합니다. 높을수록 가깝고, 0은 범위 밖을 의미합니다. 두세 개의 판독값을 교차하면 숨어있는 곳이 드러납니다. 깃발을 꽂으면 차트가 켜져 찾은 것을 보여줍니다. 판독값에 여전히 맞는 모든 육각형은 계속 켜져 있으므로 종이에 메모할 필요가 없습니다. 질문은 무엇이 여전히 가능한가가 아니라 어떤 프로브가 가장 빠르게 좁히는가입니다. 그것이 전체 게임이며, 이것이 조사가 세 개의 프로브 또는 아홉 개의 프로브를 사용할 수 있는 이유입니다. 세 개의 지점이 차트를 만들고, 모든 차트는 아틀라스에 저장됩니다. 발견한 Glimmer와 함께 — 잠자는 생물부터 묻힌 아치까지 12개를 찾아야 합니다. 계속 차트를 만들면 개척지가 규칙을 변경합니다. 능선은 신호를 차단하여 주변으로 이동해야 하고, 정전기는 너무 강하게 읽는 하나의 릴레이를 숨기고, 표류는 세 번째 프로브마다 Glimmer를 한 칸 이동시키고, 쌍둥이는 한 번에 두 개를 숨깁니다. 모든 사람은 매일 같은 지도를 받으며, 원할 때마다 연습 지도가 있습니다. 타이머가 없고, 잃을 방법도 없습니다. 결국에는 항상 찾을 수 있습니다. 유일한 점수는 사용한 프로브의 수입니다. 하루를 놓쳐도 아무것도 잃지 않습니다. 그 개척지 조각은 여전히 그곳에 있을 것입니다.