動物たちが欲しがるものを出してあげよう。タイマーなし、急かされることもなし、誰もがっかりしない。
ビーバーが営むジャングルの小さなカフェで、あなたはお手伝い。 どうぶつがのんびりやって来て、ほしいものを思い浮かべるよ。カウンターにある品物をタップして渡してあげよう。すると、うれしそうにダンスをして、葉っぱコインを置いていってくれるんだ。そして、また次のどうぶつがやって来る。ゲームの基本はこれだけ。 タイマーはありません。 誰もイライラしないし、怒って帰ることもありません。負けたり、誰かをがっかりさせたりすることもないんです。素早くサービスすればシフトは短く、自分のペースでゆっくりやれば、同じように成功した長いシフトになります。 ゲームの進め方。 全員にサービスし終わると1回のシフトが終了します(約3分)。シフトは全部で20回あり、5回ずつの4ステージ構成です。1ステージクリアするごとにカフェが大きくなって、新しい設備とやることが1つ増えます。 - 切り株(シフト1~5)— ベリーのバスケット。絵合わせをするだけです。 - ケトル(シフト6~10)— ドリンクが登場。一度に2つのものを注文されるようになります。 - オーブン(シフト11~15)— 焼き菓子は少し時間がかかりますが、注文される前に作り始めることもできます。ゆっくり作ってもペナルティはありません。 - テラス(シフト16~20)— どうぶつたちがテーブルで1つの注文をシェアします。トレイに品物をのせて、まとめてサービスしましょう。 常連さんはあなたのことを覚えています。 どうぶつたちにはそれぞれお気に入りがあり、何度か訪れると、注文をはっきり言わなくなります。吹き出しに「?」と表示されたら、そのどうぶつの好物を思い出してあげましょう。間違えても、答えを教えてくれるだけなので大丈夫。失うものは何もありません。正解すると記憶のコンボが続き、それがこのゲームで唯一、腕が試されるところです。 出会えるどうぶつは20種類。それぞれに名前と、とってもおかしなハッピーダンスがあります。葉っぱコインでランタン、植物、ベンチ、小道などを購入すれば、カフェはあなたが選んだもので少しずつ満たされていきます。 進行状況はシフトごとに自動セーブされます — カフェの状態、コイン、出会った友達など、すべてが保存されます。好きなときにタブを閉じても、いつでも中断したところから再開できます。しばらくプレイしなくても、植物が枯れたり、何かが期限切れになったり、失われたりすることはありません。20シフトすべてを終えてもカフェは営業を続け、のんびり好きなように遊び続けられます。 遊び方:どうぶつが思い浮かべているものをタップしましょう。