Inicia sesión para ver dónde quedarías y para poner tu mejor puntuación en la tabla.
Adéntrate en un laberinto de neón y recoge luz. Sin temporizador ni forma de perder.

Eres una cabra que pasea por un laberinto brillante. Recoge luz: la esfera de tu barriga brillará más con cada pieza que cojas. Esa es toda tu puntuación.

Avanzas por tu cuenta. Toca el lado izquierdo de la pantalla para girar a la izquierda y el derecho para girar a la derecha. Ese es el único control.

Everything you can do. That is the whole game — there is nothing hidden.

Your turn — the goat is waiting. Choose a direction to set off.

Nada puede hacerte daño. No hay temporizador, ni enemigos, ni forma de perder. Terminas un paseo eligiendo Volver a casa cuando quieras.

Deeper down you will meet wardens — pale drifting lights that want their light back. Touch one and some of yours scatters into the maze. They are slower than you, so keep moving and you are fine — and you can always go and gather it up again.

Este anillo se llena a medida que recoges luz. Cuando esté lleno, se abrirá una grieta y podrás adentrarte más. Hay cinco profundidades en total, y cada una añade algo nuevo: hilos brillantes que seguir, pasarelas móviles, portales y, finalmente, un espacio abierto sin paredes. Las profundidades que alcances se quedarán desbloqueadas, así que la próxima vez podrás empezar desde allí.

When you head home you see the light you gathered and how far you went — beat your brightest walk and it is marked as a new record.
Una cabra se adentra en el borde brillante del mundo y tú decides hacia dónde gira. Avanzas por tu cuenta. Toca el lado izquierdo de la pantalla para girar a la izquierda y el derecho para girar a la derecha. Esos son todos los controles. Recoge la luz esparcida por el laberinto y el orbe en la panza de la cabra brillará más. No hay puntuación en pantalla: el orbe es la puntuación. Mantén pulsado para detenerte. La niebla se disipa, la luz suelta flota hacia ti y las criaturas de por ahí se dan cuenta de que te has parado. Pararse a mirar es lo más gratificante que puedes hacer. Cinco profundidades, cada una con algo nuevo. The Threshold son pasillos abiertos y luz abundante. The Lattice añade hilos brillantes por el suelo, y cada uno lleva a un lugar al que merece la pena llegar. The Drift añade pasarelas móviles que te transportan. The Portals te lanzan a un lugar desconocido del mapa. Y The Edge elimina las paredes por completo: un espacio abierto, disperso y muy silencioso. Recoger luz abre la grieta a la siguiente profundidad, y las profundidades que alcances se quedarán desbloqueadas, así que en un paseo posterior podrás empezar desde donde llegaste. Hay doce maravillas esparcidas por ahí —una criatura que se gira y te mira, un arco que se ilumina cuando pasas por debajo, algo enorme que flota sobre tu cabeza— y el juego recuerda cada una de las que has encontrado. Nada puede hacerte daño. Sin temporizador, sin enemigos, sin posibilidad de fracasar, nada que te persiga. Un paseo termina cuando eliges Volver a casa, y detenerse nunca es perder. El progreso se guarda solo.