Adéntrate en un laberinto de neón y recoge luz. Sin temporizador ni forma de perder.
Una cabra se adentra en el borde brillante del mundo y tú decides hacia dónde gira. Avanzas por tu cuenta. Toca el lado izquierdo de la pantalla para girar a la izquierda y el derecho para girar a la derecha. Esos son todos los controles. Recoge la luz esparcida por el laberinto y el orbe en la panza de la cabra brillará más. No hay puntuación en pantalla: el orbe es la puntuación. Mantén pulsado para detenerte. La niebla se disipa, la luz suelta flota hacia ti y las criaturas de por ahí se dan cuenta de que te has parado. Pararse a mirar es lo más gratificante que puedes hacer. Cinco profundidades, cada una con algo nuevo. The Threshold son pasillos abiertos y luz abundante. The Lattice añade hilos brillantes por el suelo, y cada uno lleva a un lugar al que merece la pena llegar. The Drift añade pasarelas móviles que te transportan. The Portals te lanzan a un lugar desconocido del mapa. Y The Edge elimina las paredes por completo: un espacio abierto, disperso y muy silencioso. Recoger luz abre la grieta a la siguiente profundidad, y las profundidades que alcances se quedarán desbloqueadas, así que en un paseo posterior podrás empezar desde donde llegaste. Hay doce maravillas esparcidas por ahí —una criatura que se gira y te mira, un arco que se ilumina cuando pasas por debajo, algo enorme que flota sobre tu cabeza— y el juego recuerda cada una de las que has encontrado. Nada puede hacerte daño. Sin temporizador, sin enemigos, sin posibilidad de fracasar, nada que te persiga. Un paseo termina cuando eliges Volver a casa, y detenerse nunca es perder. El progreso se guarda solo.