Cada cerradura se abre con ciencia de verdad. Doce laboratorios sellados, sin forma de perder.
Los observatorios-laboratorios de la Academia fueron sellados por la noche y el búho ha perdido las llaves. No estáis atrapados, estáis reabriendo el lugar, juntos. Cada cerradura se abre USANDO un principio, nunca recordando un hecho. Nada aquí os hace una pregunta. Ponéis el peso pesado en el brazo largo porque un brazo largo levanta más; conectáis tres lámparas en paralelo porque compartir una línea las atenúa. Hacedlo, y el mundo reacciona. Cómo jugar: tocad cualquier cosa para mirarla. Tocad un objeto y luego tocad donde va, o arrastradlo, lo que prefiráis. Vuestros objetos están en la tira de abajo. ¿Atascados? El búho ayuda, gratis y tan a menudo como queráis: primero un empujón, luego señala, y si aún lo queréis, simplemente os lo dirá. Doce laboratorios, cada uno una ciencia diferente y una forma diferente de jugar. Los primeros seis os enseñan a leer una máquina: Engranajes es palancas y engranajes — vosotros los organizáis. Lentes es espejos y prismas — apuntáis un haz de luz. Corrientes es circuitos — conectáis cosas. Mareas es densidad y flotación — vosotros vertéis. Reactivos es color y pH — vosotros mezcláis. El Orrey es órbitas — vosotros lanzáis. Luego, la segunda ala deja de mostraros la respuesta. Resonancia oculta la nota que estáis emparejando y solo os da el pulso entre ellas. Térmicas os pide que calentéis una cosa mientras la que está al lado permanece fría. Los imanes de Piedra Imán doblan todo el camino a la vez, por lo que no podéis arreglar uno a la vez. Piedra Angular levanta vuestro puente y luego le pone un peso — rígido no es lo mismo que lo suficientemente fuerte. Cronometría trata sobre el tiempo mismo, y el péndulo pesado mantiene exactamente el mismo tiempo que el ligero. Y en La Estrella Oculta nunca veis la respuesta: elegís qué instrumento apuntarle, y los instrumentos son los once que habéis ganado. Cada laboratorio dura unos diez minutos (el primero es más corto, los últimos seis tardan más) y termina con la cúpula abriéndose al campo estelar. Guardáis un instrumento de cada laboratorio en vuestro estante — doce para coleccionar, todos ganados, ninguno aleatorio. Sin temporizador. Sin forma de perder. El progreso se guarda solo, a mitad del puzle, para que podáis dejar un laboratorio a medias y volver exactamente donde estabais — en este dispositivo como invitado, o en todos vuestros dispositivos cuando iniciéis sesión. La única puntuación son las estrellas: tres si terminasteis un laboratorio por vuestra cuenta, y siempre podéis volver y hacerlo mejor.