Korallen platzieren, Reihen auflösen, Ketten bilden.
Lass Korallenteile auf den 9x9-Meeresboden fallen. Fülle eine ganze Reihe oder Spalte und sie löst sich in aufsteigenden Blasen auf. So wird gespielt: Ziehe eines der drei Korallenteile auf das Riff. Eine helle Kontur zeigt genau, wo es landet und welche Linien es auflöst. So musst du nie raten. Du tippst lieber? Tippe auf ein Teil, um es aufzunehmen, und dann auf das Riff, um es zu platzieren. Die Teile drehen sich nie, du bekommst also genau das, was du siehst. Kombiniere die Korallen. Eine Reihe aus weniger Korallenarten bringt einen Bonus – drei oder weniger Arten bringen extra Punkte, und eine Reihe aus einer einzigen Art bringt dreifache Punkte. Es ist keine Pflicht, aber es lohnt sich. Bilde Ketten. Vervollständige eine Reihe und eine Spalte mit demselben Teil, und sie lösen sich nacheinander mit einem steigenden Multiplikator auf. Je länger die Kette, desto mehr Punkte bringt jeder Schritt und desto höher der Ton, der gespielt wird. Fünf Tiefen, jede mit einer neuen Idee. Das Seichtwasser ist offenes Gewässer. Im Riff gibt es verkrustete Korallen, die zweimal abgeräumt werden müssen. Im Kelpwald schiebt eine Strömung alle zehn Züge eine Spalte nach unten – immer angekündigt, nie eine Überraschung. Im Graben sind Perlen verstreut, die in einer Kette ein Vermögen wert sind. Im Abgrund wird das Wasser dunkel, und Laternen, die du abräumst, erhellen ein ganzes Kreuz. Kein Zeitlimit, niemals. Keine Zugbegrenzung und nichts zu kaufen. Die Runde endet, wenn keines deiner drei Teile mehr passt – und dann startest du einfach eine neue.