Melde dich an, um zu sehen, wo du landen würdest – und um deine beste Punktzahl in die Rangliste einzutragen.
Spaziere durch ein Neon-Labyrinth und sammle Licht. Kein Timer, kein Verlieren.

Du bist eine Ziege auf einer Wanderung durch ein leuchtendes Labyrinth. Sammle Licht: Die Kugel an deinem Bauch wird mit jedem Teil, das du aufsammelst, heller. Das ist deine Punktzahl.

Du läufst automatisch geradeaus. Tippe links auf den Bildschirm, um nach links abzubiegen, und rechts, um nach rechts abzubiegen. Das ist schon die ganze Steuerung.

Everything you can do. That is the whole game — there is nothing hidden.

Your turn — the goat is waiting. Choose a direction to set off.

Dir kann nichts passieren. Es gibt keinen Timer, keine Gegner und du kannst nicht verlieren – du beendest einen Spaziergang, indem du Nach Hause wählst, wann immer du möchtest.

Deeper down you will meet wardens — pale drifting lights that want their light back. Touch one and some of yours scatters into the maze. They are slower than you, so keep moving and you are fine — and you can always go and gather it up again.

Dieser Ring füllt sich, während du sammelst. Wenn er voll ist, öffnet sich ein Riss und du kannst tiefer gehen. Insgesamt fünf Tiefen – jede fügt etwas Neues hinzu: leuchtende Fäden, denen du folgen kannst, bewegliche Gehwege, Portale und schließlich ein offener Raum ganz ohne Wände. Tiefen, die du erreichst, bleiben freigeschaltet, sodass du beim nächsten Mal von dort aus starten kannst.

When you head home you see the light you gathered and how far you went — beat your brightest walk and it is marked as a new record.
Eine Ziege läuft zum leuchtenden Rand der Welt, und du entscheidest, in welche Richtung sie sich dreht. Du bewegst dich von allein vorwärts. Tippe auf die linke Seite des Bildschirms, um nach links abzubiegen, und auf die rechte Seite, um nach rechts abzubiegen – das ist die gesamte Steuerung. Sammle das im Labyrinth verstreute Licht und die Kugel am Bauch der Ziege wird heller. Es gibt keine Punktzahl auf dem Bildschirm: Die Kugel ist die Punktzahl. Gedrückt halten, um anzuhalten. Der Nebel lichtet sich, loses Licht schwebt zu dir, und die Kreaturen da draußen bemerken, dass du stillstehst. Anzuhalten, um dich umzusehen, ist das Lohnendste, was du tun kannst. Fünf Tiefen, jede fügt etwas Neues hinzu. Die Schwelle besteht aus offenen Korridoren und reichlich Licht. Das Gitter fügt leuchtende Fäden am Boden hinzu, von denen jeder zu einem lohnenswerten Ziel führt. Der Strom fügt bewegliche Gehwege hinzu, die dich mitreißen. Die Portale schleudern dich an einen unbekannten Ort. Und Der Rand entfernt die Wände vollständig – ein offener Raum, karg und sehr still. Das Sammeln von Licht öffnet den Riss zur nächsten Tiefe, und Tiefen, die du erreichst, bleiben freigeschaltet, sodass ein späterer Spaziergang von dort aus beginnen kann, wo du angekommen bist. Zwölf Wunder sind da draußen verstreut – eine Kreatur, die sich umdreht und dich ansieht, ein Bogen, der aufleuchtet, wenn du darunter hindurchgehst, etwas Riesiges, das über dir schwebt – und das Spiel merkt sich jedes, dem du begegnet bist. Dir kann nichts passieren. Kein Timer, keine Gegner, kein Scheitern, nichts, was dich jagt. Ein Spaziergang endet, wenn du „Nach Hause“ wählst, und Anhalten ist niemals Verlieren. Der Fortschritt wird von selbst gespeichert.