Jedes Schloss öffnet sich mit echter Wissenschaft. Zwölf versiegelte Labore, kein Verlieren möglich.
Die Observatoriumslabore der Akademie wurden für die Nacht versiegelt und die Eule hat die Schlüssel verloren. Du bist nicht gefangen – du öffnest den Ort wieder, gemeinsam. Jedes Schloss öffnet sich durch ANWENDUNG eines Prinzips, niemals durch das Erinnern an eine Tatsache. Nichts hier stellt dir eine Frage. Du legst das schwere Gewicht auf den langen Arm, weil ein langer Arm mehr hebt; du verdrahtest drei Lampen nebeneinander, weil das Teilen einer Leitung sie dimmt. Tu es, und die Welt reagiert. Spielanleitung: Tippe auf etwas, um es anzusehen. Tippe auf einen Gegenstand und dann dorthin, wo er hingehört – oder ziehe ihn, ganz wie du möchtest. Deine Gegenstände befinden sich in der Leiste unten. Stecken geblieben? Die Eule hilft, kostenlos und so oft du möchtest: zuerst ein kleiner Hinweis, dann zeigt sie dir, und wenn du es immer noch wissen willst, sagt sie es dir einfach. Zwölf Labore, jedes eine andere Wissenschaft und eine andere Spielweise. Die ersten sechs lehren dich, eine Maschine zu lesen: Gearworks ist Hebel und Zahnräder – du ordnest an. Lensworks ist Spiegel und Prismen – du zielst mit einem Lichtstrahl. Currents sind Schaltkreise – du verdrahtest Dinge miteinander. Tidewell ist Dichte und Schweben – du gießt. Reagents ist Farbe und pH-Wert – du mischst. The Orrery sind Umlaufbahnen – du startest. Dann zeigt dir der zweite Flügel die Antwort nicht mehr. Resonance verbirgt die Note, die du abgleichen sollst, und gibt dir nur den Puls dazwischen. Thermics bittet dich, eine Sache zu erwärmen, während die danebenliegende kalt bleibt. Lodestone's Magnete biegen den gesamten Pfad auf einmal, sodass du nicht einen nach dem anderen reparieren kannst. Keystone stellt deine Brücke auf und legt dann ein Gewicht darauf – starr ist nicht dasselbe wie stark genug. Chronometry handelt von der Zeit selbst, und das schwere Pendel hält genau die gleiche Zeit wie das leichte. Und in The Hidden Star siehst du die Antwort überhaupt nicht: Du wählst, welches Instrument du darauf richten möchtest, und die Instrumente sind die elf, die du verdient hast. Jedes Labor dauert etwa zehn Minuten (das erste ist kürzer, die letzten sechs dauern länger) und endet damit, dass sich die Kuppel zum Sternenfeld öffnet. Du behältst ein Instrument aus jedem Labor in deinem Regal – zwölf zum Sammeln, alle verdient, keine zufällig. Kein Timer. Keine Möglichkeit zu verlieren. Der Fortschritt speichert sich von selbst, mitten im Rätsel, sodass du mitten in einem Labor weggehen und genau dort zurückkehren kannst, wo du warst – auf diesem Gerät als Gast oder auf all deinen Geräten, wenn du angemeldet bist. Die einzige Punktzahl sind Sterne: drei, wenn du ein Labor alleine abgeschlossen hast, und du kannst jederzeit zurückgehen und es besser machen.