Sechs Sternenfelder. Sechs Waffen. Sechs Bosse.
Ziehe irgendwohin, um den Kometen-Springer durch Kristallstürme zu steuern. Es gibt keinen Feuerknopf – deine Sternenkapsel schießt von allein, damit beide Hände zum Ausweichen frei bleiben. Jedes Sternenfeld ist ein anderes Spiel. Jedes der sechs gibt dir eine wirklich neue Waffe, eine neue Art, wie sich Gegner verhalten, und einen Boss, der als Schloss für diese Waffe konzipiert ist: Streuung gegen treibende Formationen, Durchdringung gegen tief gestapelte Gegnerkolonnen, Sucher gegen wogende Schwärme, Orbitale gegen kreisende Angreifer, ein Strahl gegen einen Wind, der dich zur Seite drängt – und schließlich die Tiefe Leere, wo das einzige Licht das ist, das du selbst machst. Spielanleitung: Ziehe, um dich zu bewegen (die Kapsel schwebt über deinem Finger, damit dein Daumen sie nie verdeckt), sammle die leuchtenden Scherben, um deine Waffe auf Level drei zu bringen, und reihe Kills schnell aneinander für einen Punktemultiplikator. Ein kurzes Tippen löst die Spezialsalve deiner Waffe aus. So kommst du voran: Schließe fünf Wellen und den Boss ab, um ein Sternenfeld zu beenden. Das schaltet das nächste frei und bringt dir das Abzeichen dieser Waffe ein. Es gibt insgesamt sechs, jedes dauert etwa zwei Minuten, und jedes speichert seine eigene Bestleistung plus Boni für schnelles Abschließen, Unberührtheit und eine lange Kette. Der Fortschritt wird automatisch gespeichert, jede Stufe kann wiederholt werden, um deine Bestleistung zu übertreffen, und der Verlust deines Schildes kostet nur einen neuen Versuch. Wenn dir ein Sternenfeld Probleme bereitet, verlangsamt es der Kometen-Assistent – separat gewertet, damit deine echte Bestleistung sauber bleibt. Nichts stirbt hier: Kristall und Fels zerbersten zu Sternenstaub.